WebGL: индекс цикла нельзя сравнивать с непостоянным выражением
У меня есть шейдер Webgl размытия:
precision mediump float;
precision mediump int;
uniform sampler2D u_image;
uniform float blur;
uniform int u_horizontalpass; // 0 or 1 to indicate vertical or horizontal pass
uniform float sigma; // The sigma value for the gaussian function: higher value means more blur
// A good value for 9x9 is around 3 to 5
// A good value for 7x7 is around 2.5 to 4
// A good value for 5x5 is around 2 to 3.5
// ... play around with this based on what you need :)
varying vec4 v_texCoord;
const vec2 texOffset = vec2(1.0, 1.0);
// uniform vec2 texOffset;
const float PI = 3.14159265;
void main() {
vec2 p = v_texCoord.st;
float numBlurPixelsPerSide = blur / 2.0;
// Incremental Gaussian Coefficent Calculation (See GPU Gems 3 pp. 877 - 889)
vec3 incrementalGaussian;
incrementalGaussian.x = 1.0 / (sqrt(2.0 * PI) * sigma);
incrementalGaussian.y = exp(-0.5 / (sigma * sigma));
incrementalGaussian.z = incrementalGaussian.y * incrementalGaussian.y;
vec4 avgValue = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
float coefficientSum = 0.0;
// Take the central sample first...
avgValue += texture2D(u_image, p) * incrementalGaussian.x;
coefficientSum += incrementalGaussian.x;
incrementalGaussian.xy *= incrementalGaussian.yz;
// Go through the remaining 8 vertical samples (4 on each side of the center)
for (float i = 1.0; i <= numBlurPixelsPerSide; i += 1.0) {
avgValue += texture2D(u_image, p - i * texOffset) * incrementalGaussian.x;
avgValue += texture2D(u_image, p + i * texOffset) * incrementalGaussian.x;
coefficientSum += 2.0 * incrementalGaussian.x;
incrementalGaussian.xy *= incrementalGaussian.yz;
}
gl_FragColor = avgValue / coefficientSum;
}
При сборке я получаю следующее сообщение об ошибке:
webgl-renderer.js? 2eb3: 137 Uncaught не удалось скомпилировать шейдер: ОШИБКА: 0:38: 'i': индекс цикла нельзя сравнить с непостоянным выражением
Я также пытался использоватьпросто равномерное размытие поплавка для сравнения. Есть ли способ это исправить?
Проблема более подробно здесь:https://www.khronos.org/webgl/public-mailing-list/archives/1012/msg00063.php
Решение, которое я нашел, оглядываясь по сторонам, заключается в использовании только константного выражения при сравнении цикла var. Это не соответствует тому, что мне нужно сделать, это зависит от того, сколько раз я зацикливаюсь в зависимости от радиуса размытия.
Есть мысли по этому поводу?