Результаты поиска по запросу "glsl"

1 ответ

Каково фактическое количество вершинных компонентов для шейдера GLSL на видеокарте ATI?

Я пишу вершинный шейдер GLSL для iMac с видеокартой AMD Radeon HD 6970M 2048 МБ: GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS: 16 GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS: 4096 GL_VERSION: 2.1 ATI-7.12.9 GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: 1.20В моем шейдере я хотел бы иметь большой ...

1 ответ

OpenGL glLinkProgram возвращает false, но информационный журнал пуст; проверил все

Я должен признать, что я впервые использую шейдеры, ранее я работал только с конвейером фиксированных функций; однако, хотя я уверен, что все, что я сделал, правильно - должна быть ошибка. glLinkProgram(program) - возвращаетGL_FALSE когда ...

2 ответа

Альтернатива texelFetch? [Дубликат]

На этот вопрос уже есть ответ здесь: Текстурные координаты OpenGL в пространстве пикселей [/questions/5879403/opengl-texture-coordinates-in-pixel-space] 3 ответаЯ вхожу в GLSL и мне нужна помощь с поиском текстур. Я пытаюсь использовать текстуру ...

ТОП публикаций

1 ответ

Выполнение целочисленных и побитовых операций на GPU

Хотя графические процессоры предназначены для использования с типами данных с плавающей запятой, мне было бы интересно узнать, насколько быстро графический процессор может обрабатывать побитовые операции. Это самые быстрые на ЦП, но GPU эмулирует ...

3 ответа

Какие версии GLSL я могу использовать в OpenGL ES 2.0?

Я не могу найти четкого ответа на этот вопрос, несмотря на часы поисков в Google. Может кто-нибудь просто сказать мне, что происходит? Я получаю сообщения об ошибках типа «140 не поддерживается». Это мое устройство (Kindle Fire) или GL ES 2.0? ...

4 ответа

Современный OpenGL: стеки VBO, GLM и Matrix

После поиска и чтения о Modern OpenGL, чтобы обновить существующий проект, я немного запутался, поскольку мой 3D-фреймворк основан на OpenGL 2.1. так что, насколько я знаю ... Нам нужно генерировать наши Vertex-Buffer-Objects из вершин, ...

1 ответ

Проблемы с преобразованием YV12 в RGB через GLSL

Я пытаюсь сделатьПреобразование YV12 в RGBупомянутыйв этом посте [https://stackoverflow.com/q/8927546/176769]с шейдерами GLSL. Мое приложение загружает необработанный кадр YV12 с диска и пытается выполнить преобразование с помощью шейдеров GLSL. ...

2 ответа

GLSL на массив вершин фиксированного размера

Возможно ли в GLSL рабочего стола передать массив с плавающей точкой фиксированного размера в вершинный шейдер в качестве атрибута? Если да, то как? Я хочу иметь вес каждой вершины для анимации персонажа, поэтому я хотел бы иметь что-то вроде ...

1 ответ

Можно ли упаковать как плавающие, так и целые числа в один и тот же буфер массива?

... потому что поплавки кажутся хорошими, но что-то не так с ними. По сути, у меня есть структура под названием «BlockInstance», которая содержитvec3 иint, У меня есть массив этих BlockInstances, которые я буферизую примерно так (переводя с C # ...

2 ответа

Как сделать билинейную интерполяцию нормалей по квадру?

Я работаю над Minecraft-подобным движком в качестве хобби-проекта, чтобы увидеть, насколько далеко концепция воксельных ландшафтов может быть продвинута на современном оборудовании и OpenGL> = 3. Итак, вся моя геометрия состоит из квадратов или ...