Resultados da pesquisa a pedido "glsl"
renderização de volume (usando glsl) com algoritmo de conversão de raios
Estou aprendendo a renderização de volume usando o algoritmo de conversão de raios. Encontrei uma boa demonstração e orientação emaqu [http://www.daimi.au.dk/~trier/?page_id=98]. mas o problema é que eu tenho uma placa gráfica ATI em vez da ...
Aplicar parte de uma textura (folha de sprite / mapa de textura) a um sprite de ponto no iOS OpenGL ES 2.0
Parece que isso deve ser fácil, mas estou tendo muita dificuldade em usar parte de uma textura com um sprite de ponto. Pesquisei bastante no Google e encontrei várias respostas, mas nenhuma delas lida com o problema específico que estou tendo. ...
Que tipo de sombreador para jogos 2D (ou seja, Super Mario)
Eu tenho tentado descobrir como usar o OpenGL ES 2.0 para 2D. Até agora, acho que tenho um controle sobre a maioria das coisas. Mas a única coisa que ainda não descobri é o que fazer pelos shader Entendo que você configurou a câmera / ...
Reflexão / refração com aberração cromática - correção ocular
Estou escrevendo um shader GLSL que simula aberração cromática para objetos simples. Como sou compatível com OpenGL 2.0, uso a pilha de matriz OpenGL incorporada. Este é o shader de vértice simples: uniform vec3 cameraPos; varying vec3 ...
Packing float into vec4 - como esse código funcion
Estou tentando estudar o mapeamento de sombra no WebGL. Eu vejo o mesmo pedaço de código shader copiado em várias bibliotecas e exemplos que alcançam isso. No entanto, em nenhum lugar encontrei a explicação de como funcion A idéia é salvar um ...