Результаты поиска по запросу "game-loop"

1 ответ

Android: понимание OnDrawFrame, FPS и VSync (OpenGL ES 2.0)

Некоторое время назад я испытывал периодическое «заикание» спрайтов, которые находятся в движении в моей игре для Android. Это очень простая 2D игра OpenGL E...

1 ответ

Сон / Ожидание без использования процессора

Поэтому я симулирую это приложение для смартфона под Windows. Это игра, которая использует свою логику и методы рисования на

1 ответ

В JavaFX, как мне переместить спрайт по экрану?

Я новичок в JavaFX и пытаюсь написать игру, в которой анимированный 2D-персонаж ходит по экрану (например, как оригинальная игра Legend of Zelda). Я сделал э...

ТОП публикаций

2 ответа

Android SurfaceView замедляется, если не происходит никаких событий касания

Я делаю игру, и все идет хорошо, за исключением игрового цикла. Я использую SurfaceView и рисую 2D спрайты (растровые изображения). В настоящее время игра пр...

5 ответов

Раздражающие лаги / заикания в игре на андроид

Я только начал с разработки игр для Android, и я работаю над супер простой игрой.Игра в основном похожа на летучую птичку.Мне удалось заставить все работать,...

2 ответа

Как безопасно отделить рендеринг от обновления модели?

Разговаривая с некоторыми разработчиками игр, они предположили, что эффективный игровой движок на базе OpenGL ES не обрабатывает все в основном потоке. Это п...

2 ответа

Это хорошая реализация gameloop

Я реализовал gameloop во Flash / Actionscript / Starling и хочу бросить его вам, чтобы увидеть, является ли это допустимой реализацией. Я хотел иметь подход с переменным временным шагом. private var _deltaTime:Number = 0; private var ...

2 ответа

Это хорошая реализация gameloop

2 ответа

Android-игра цикл против обновления в потоке рендеринга

Я делаю игру для Android и в настоящее время не получаю желаемую производительность. У меня есть игровой цикл в своем собственном потоке, который обновляет позицию объекта. Поток рендеринга будет проходить через эти объекты и рисовать их. Текущее ...

2 ответа

Android-игра цикл против обновления в потоке рендеринга