Результаты поиска по запросу "framebuffer"
- [EAGLContext renderbufferStorage: fromDrawable:] Сбой во второй раз?
Я разрабатываю приложение iOS openGL ES. Я делаю обычные вещи EAGLView / ES2Render. При запуске создание frambuffer успешно выполняется с использованием следующего кода: - (BOOL) createFramebuffers { [EAGLContext ...
Ссылка в ответе в настоящее время перенаправляет на другой сайт.
ользую ядро i5 со встроенным графическим ускорителем GMA-HD, работающим на ОС RHEL 6.0. Мне нужно было проверить возможности графического ускорителя графического драйвера (который я обнаружил на моем компьютере i915). Я использовал следующий ...
Под X это фактически не наносит ущерба. Если вы перетаскиваете несколько окон, чтобы все перерисовывалось, все возвращается. Затем я решил сделать резервную копию того, что на экране, и положить его обратно, когда я закончу, это тоже работает. Окно, которое я переместил и положил обратно, работает так же, как если бы я никогда не касался его. X не понимает, что я испортил экранный буфер, он знает, что там находится, и соответственно регистрирует щелчки мышью. Если бы я переместил окно и не положил его обратно, щелчки все равно работали бы там, где они были.
но меня поразила любопытная идея взять входные данные из / dev / urandom, преобразовать соответствующие символы в случайные целые числа и использовать эти целые числа в качестве значений rgb / x-y для пикселей для рисования на экране. Я провел ...
Это не ответ. Компания, в которой я работаю, делала это раньше, я не знаю, что они делают, но я знаю, что вы не можете получить буфер, просто используйте один метод, это зависит от аппаратной архитектуры устройства.
ался : process = Runtime.getRuntime().exec("su -c cat /dev/graphics/fb0 > /sdcard/frame.raw"); process.waitFor();но это не работает Мое устройство рутировано. Я вижу много ответов, что для этого требуется рутированный доступ, но нет реального ...
именно это должно быть сделано.
дерил свою сцену в текстуру. Это прекрасно работает, за исключением того, что не работает глубинное тестирование. Как включить проверку глубины при рендеринге за пределами текстуры? Я использую класс ...
Переключение кадровых буферов обычно происходит быстрее по причинам, указанным людьми. По моему опыту, есть также проблемы при присоединении различных типов текстур к fbos (2D текстура к fbo, к которой ранее была прикреплена 1D текстура, поэтому первая текстура, прикрепленная к fbo, задала какое-то целевое состояние, которое не могло быть изменено позже). Решением, которое я использовал, было создание fbo для каждого типа цели. Эта ошибка произошла на устройствах NVidia Quadro, не уверен, что это проблема с драйвером.
о того, чтобы использовать несколько объектов кадрового буфера, могу ли я создать только один и добиться тех же результатов, переключая его целевую текстуру, когда это необходимо? Это плохая идея во всех случаях? Если да, то почему?Я ...
влияет на состояние кадрового буфера, а не на глобальное состояние, поэтому не нужно вызывать его после повторного связывания кадрового буфера.
ел много материалов на эту тему, но между примерами, которые я нашел, есть некоторые различия, и мне трудно получить четкое представление о правильном процессе. Надеюсь, кто-нибудь может сказать мне, если я на правильном пути. Я должен также ...
QGLWidget и быстрый внеэкранный рендеринг
Можно ли сделать полностью вне экрана вQGLWidget с Qt без необходимости перерисовывать сцену на экран, таким образом, полностью избегая переворачивания буферов на монитор? Мне нужно сохранить каждый кадр, сгенерированный в буфере кадров, но, ...
Прозрачный фон FrameBuffer в OpenGL
Я хочу использовать glClear и glClearColor, чтобы заполнить буфер кадра цветом, включая альфа-прозрачность. Однако кадровый буфер всегда отображается как непрозрачный при привязке к текстуре, которая отображается на экране. Я хочу, чтобы все, ...
OpenGL рендеринг в текстуру через FBO - некорректное отображение по сравнению с нормальной текстурой
Внеэкранный рендеринг в текстурный объект закадрового буфера должен быть настолько тривиальным, но у меня возникла проблема, я не могу обернуть голову вокруг. Моя полная программа примера (2D только сейчас!) Здесь: http://pastebin.com/hSvXzhJT ...