Resultados de la búsqueda a petición "framebuffer"

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Cómo usar la prueba de profundidad cuando se procesa en un búfer fuera de la pantalla y luego en la textura

Estoy renderizando mi escena a una textura. Esto funciona bien, excepto que las pruebas de profundidad no funcionan. ¿Cómo habilito las pruebas de profundidad si renderizo a una textura fuera de pantalla? Estoy usando la clase ...

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OpenGL: Usando solo un framebuffer y cambiando las texturas de destino

En lugar de usar múltiples objetos framebuffer, ¿puedo crear solo uno y lograr los mismos resultados cambiando su textura objetivo cuando sea necesario? ¿Es esta una mala idea en todos los casos? ¿Si es así por qué He estado implementando una ...

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Configurando objetivos de renderizado múltiple OpenGL

He visto una gran cantidad de material sobre este tema, pero hay algunas diferencias entre los ejemplos que he encontrado y me está costando mucho entender el proceso correcto. Espero que alguien pueda decirme si estoy en el camino correcto. ...

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OpenGL render-to-texture-via-FBO - visualización incorrecta vs. textura normal

el renderizado fuera de la pantalla a un objeto framebuffer fuera de pantalla vinculado a la textura debería ser tan trivial, pero tengo un problema que no puedo entender. Mi programa de muestra completo (¡2D solo por ahora!) Está aquí: http: ...