Результаты поиска по запросу "depth"
Перечисление содержимого файла tar или каталога только до некоторого уровня
Интересно, как перечислить содержимое файла tar только до некоторого уровня?я понимаю
Вычислить нормали поверхности по глубине изображения, используя соседнее пиксельное произведение
Как видно из заголовка, я хочу вычислить нормали поверхности данного изображения глубины, используя перекрестное произведение соседних пикселей. Я хотел бы и...
Почему kinect цвет и глубина не выровнены правильно?
Я работаю над этой проблемой уже довольно давно и нахожусь в конце своего творчества, так что, надеюсь, кто-то еще может помочь мне указать верное направление. Я работал с Kinect и пытался записать данные в MATLAB. К счастью, есть несколько ...
) который имеет ответ "начало работы", который может вам помочь.
first(M,N):- N>0,M=..[H|T],((T==[],write(H));(T\=[],write(H),Q is N-1,second(T,Q))). second(M,N):- N>0,M=[H|T],first(H,N),((T==[]);(T\=[],second(T,N))). second(_,0):-!.у вырезать дерево из глубины. Я пишу программу, которая дает мне этот ...
OpenGL - не пишите глубину, если альфа
Что я хочу сделать в OpenGL, используя C ++ и GLSL: когда текстура имеет альфа (texture.a! = 1.0;), тогда этот пиксель не записывается в буфер глубины. (для цветного буфера это написано) Глубина записи происходит только тогда, когда пиксельная ...
Оценка глубины OpenCv с карты диспаритета
Я пытаюсь оценить глубину от стереопары изображений с OpenCV. У меня есть карта несоответствия и оценка глубины может быть получена как: (Baseline*focal) depth = ------------------ (disparity*SensorSize)Я использовал метод сопоставления блоков, ...
Почему это? Не могли бы вы объяснить?
у получить текущий буфер глубины для текстуры, чтобы получить к нему доступ в шейдере. По разным причинам я не могу сделать отдельный проход глубины, но мне нужно будет скопировать уже обработанную глубину. glReadPixels будет задействовать ...
Точность камеры глубины Kinect
Насколько точна камера глубины в кинекте? ассортимент?разрешающая способность?шум?Особенно я хотел бы знать: Есть ли официальные спецификации от Microsoft?Есть ли научные статьи на эту тему?Расследования из TechBlogs?Личные эксперименты, ...
Как визуализировать глубину линейно в современном OpenGL с gl_FragCoord.z во фрагментном шейдере?
Я прочитал много информации о получении глубины с фрагментным шейдером. такие ...