Результаты поиска по запросу "depth"

2 ответа

Текстура глубины WebGL полностью белая?

2 ответа

Выравнивание захваченных изображений глубины и RGB

Там были предыдущие вопросы (Вот [https://stackoverflow.com/questions/10391719/kinect-depth-and-image-frames-alignment] , Вот [https://stackoverflow.com/questions/9677612/possible-to-change-alternateviewpointcap-or-mirrorcap-from-playback] а ...

2 ответа

Оценка глубины OpenCv с карты диспаритета

Я пытаюсь оценить глубину от стереопары изображений с OpenCV. У меня есть карта несоответствия и оценка глубины может быть получена как: (Baseline*focal) depth = ------------------ (disparity*SensorSize)Я использовал метод сопоставления блоков, ...

ТОП публикаций

3 ответа

Почему kinect цвет и глубина не выровнены правильно?

2 ответа

Выравнивание захваченных изображений глубины и RGB

Там были предыдущие вопросы (Вот,Вот а такжеВот) относится к моему вопросу, однако мой вопрос имеет другой аспект, которого я не видел ни в одном из ранее за...

5 ответов

Перечисление содержимого файла tar или каталога только до некоторого уровня

Интересно, как перечислить содержимое файла tar только до некоторого уровня?я понимаю

2 ответа

AS3 - ровно 23 пустых альфа-канала, изображения под остановкой рисования

Я заметил, что, пытаясь нарисовать большое количество кругов, иногда возникал какой-то визуальный баг, из-за которого некоторые круги не рисовались должным о...

1 ответ

OpenGL - не пишите глубину, если альфа

Что я хочу сделать в OpenGL, используя C ++ и GLSL: когда текстура имеет альфа (texture.a! = 1.0;), тогда этот пиксель не записывается в буфер глубины. (для цветного буфера это написано) Глубина записи происходит только тогда, когда пиксельная ...

1 ответ

OpenGL - не пишите глубину, если альфа

Что я'Я хочу сделать в OpenGL, используя C ++ и GLSL: когда текстура имеет альфа (texture.a! = 1.0;), тогда этот пиксель не записывается в буфер глубины....

3 ответа

Почему это? Не могли бы вы объяснить?

у получить текущий буфер глубины для текстуры, чтобы получить к нему доступ в шейдере. По разным причинам я не могу сделать отдельный проход глубины, но мне нужно будет скопировать уже обработанную глубину. glReadPixels будет задействовать ...