Результаты поиска по запросу "3d"

1 ответ

Это не имеет смысла для меня. Когда z приближается к 0, x и y приближаются к бесконечности. Таким образом, вектор (1,1,0) в мировом пространстве, который должен быть (1,1) в пространстве экрана при соответствующих настройках камеры, будет в конечном итоге (бесконечность, бесконечность).

ользую Lua API. Я пытаюсь преобразовать трехмерные пространственные координаты в двухмерные пространственные координаты. Я спросил Google, но я не могу найти ничего, кроме фрагментов с помощью функции OpenGL. Мне не нужен исходный код ...

3 ответа

Угол между 3 точками в трехмерном пространстве

У меня есть 3 точки, содержащие координаты X, Y, Z: var A = {x: 100, y: 100, z: 80}, B = {x: 100, y: 175, z: 80}, C = {x: 100, y: 100, z: 120};Координаты - это пиксели трехмерного CSS-преобразования. Как я могу получить угол между векторами BA и ...

3 ответа

я пытаюсь использовать glRotated, но это не работает .... спасибо за ваше внимание ..

м коде я пытаюсь нарисовать простое олимпийское кольцо и повернуть его ... приведенное ниже работает нормально, но я не могу вращать кольца .. помогите мне решить эту проблему ... void myReshape (int width, int height) { glViewport (0, 0, width, ...

ТОП публикаций

2 ответа

CSS3 - 3D Cube - IE transform-style: обходной путь preserve-3d

После просмотра IE10блог разработчика [http://msdn.microsoft.com/en-gb/library/ie/hh673529%28v=vs.85%29.aspx#the_ms_transform_style_property] Я обнаружил, что они не поддерживают настройку preserve-3d. Я нашел этот куб, изначально сделанный ...

1 ответ

 это того стоит - это делает разницу в 10 раз от геометрии для рисования, которая, в моем случае, является разницей между комфортным временем рендеринга и недопустимым. Я понимаю, что это сложная проблема; вот и весь смысл спрашивать умных людей о переполнении стека! :)

я заметка:Этот вопрос НЕ о отбраковке геометрии (отбраковке по ребрам, отбраковке лицевой стороны, отбраковке окклюзии или о ком-либо из их друзей.) Этот вопрос о геометрииустранение во время настройки, задолго до того, как мы приступим к ...

3 ответа

@acl У меня был один год, прежде чем я защитил докторскую диссертацию. Заставляет задуматься, что сделали другие парни здесь (не видели много девушек вокруг).

вая следующее: lalist = {{{{1, 1}, 1}, {{3, 3}, 1}, {{5, 5}, 1}}, {{{1, 5}, 1}, {{3, 3}, 1}, {{5, 1}, 1}}} Row[{ Graphics[{ Opacity[0.5],Red, Disk @@@ lalist[[1]]}, Frame -> True], Graphics[{ Opacity[0.5],Blue, Disk @@@ lalist[[2]]}, Frame -> ...

1 ответ

github.com/jzy3d/jzy3d-api/blob/master/jzy3d-tutorials/src/main/...

мы пытаемся включить трехмерную диаграмму рассеяния в наш проект в Netbeans 7.0, и одной из библиотек, которые мы выбрали для тестирования, была Jzy3D. Похоже, он бы сделал все, что нам нужно, но, к сожалению, он ничего не делает. Я правильно ...

2 ответа

Как мне остановить EffectComposer от разрушения моего прозрачного фона?

Я хочу, чтобы триjs холст с прозрачным фоном. Я создаю рендер как этот: # coffeescript r = new THREE.WebGLRenderer alpha: trueКогда я звонюr.render()работает, как и ожидалось, с объектами, появляющимися на прозрачном фоне. Однако, когда я ...

3 ответа

 команда.

я есть данные вершин и треугольников, которые содержат цвет для каждоготреугольник (лицо), а не для каждой вершины. то есть одна вершина совместно используется несколькими гранями, каждая грань потенциально имеет свой цвет. Как я должен ...

2 ответа

Я использую принятое решение (слегка измененное) в течение некоторого времени и у меня не было никаких проблем с ним.

аюсь использовать камеру (android.graphics.Camera, а не аппаратную камеру), чтобы вращать холст вокруг определенной точки, в данном случае - середину холста. В dispatchDraw (Canvas canvas) - для краткости я опускаю все не важные ...