Результаты поиска по запросу "2d"

1 ответ

 размышлять

у проследить путь перемещения пули в моей игровой сцене SpriteKit. Я использую "enumerateBodies (вдоль RayStart", я могу легко рассчитать первое столкновение с физическим телом. Я не знаю, как рассчитать угол отражения, учитывая точку контакта и ...

1 ответ

Это не имеет смысла для меня. Когда z приближается к 0, x и y приближаются к бесконечности. Таким образом, вектор (1,1,0) в мировом пространстве, который должен быть (1,1) в пространстве экрана при соответствующих настройках камеры, будет в конечном итоге (бесконечность, бесконечность).

ользую Lua API. Я пытаюсь преобразовать трехмерные пространственные координаты в двухмерные пространственные координаты. Я спросил Google, но я не могу найти ничего, кроме фрагментов с помощью функции OpenGL. Мне не нужен исходный код ...

1 ответ

Если вы хотите, чтобы они отскакивали от стены, вы все равно можете использовать это, но я не уверен, сколько функций можно добавить в систему столкновений, подобную этой.

граммируюBombermanна Java после учебника (это моя первая игра). Учебное пособие предлагает следующий код для обнаружения столкновений. for (int p=0; p<entities.size(); p++) { for (int s=p+1; s<entities.size(); s++) { Entity me = (Entity) ...

ТОП публикаций

1 ответ

Параметрическая случайная функция для 2D генерации шума

Я пытаюсь создать бесконечную случайную местность. Ландшафт должен генерировать одно и то же каждый раз, когда получаются одинаковые семена Я попытался использовать функцию Java Random, создавая начальное число, используя различные функции ...

1 ответ

OpenGL растянутые формы - соотношение сторон

Я получил мое представление openGL в размере (допустим ..) 800 (ширина) x600 (высота). Затем я получил 2D объект координат: 0.0 , 0.0 0.1 , 0.0 0.1 , 0.1 0.0 , 0.1это, как вы понимаете, должно быть квадратом (по аналогии). Но на моем распечатке ...

1 ответ

Неправильный размер прямоугольника на холсте

Я реализую палитру цветов. Есть проблема с рендерингом. Когда я звонюc.fillRect(0, 0, 100, 80); размер этого прямоугольника составляет 103x42 px вместо 100x80. Что здесь не так? Кроме того, прямоугольники сглаживаются. Нужно ли смещать позицию ...

1 ответ

Как я могу преобразовать x-y позицию в плитку x-y для изометрической плитки?

Я могу нарисовать свою карту по формуле наРисование Изометрических игровых миров [https://stackoverflow.com/questions/892811/drawing-isometric-game-worlds], Но как я могу найти x-y одной плитки в соответствии с ее положением на карте ...

1 ответ

Что за шейдер для 2D игр (т.е. Super Mario)

Я пытался понять, как использовать OpenGL ES 2.0 для 2D. До сих пор я думаю, что у меня есть контроль над большинством вещей. Но я не понял, что делать с шейдерами? Я понимаю, что вы настроили камеру / вид и источники света в шейдере, но мне ...

1 ответ

Отпроектирование 2D экранных координат в 3D координаты

Мне было интересно, как бы я смог сопоставить 2D-координаты экрана с 3D-миром (в частности, с плоскостью xz), зная: -положение камеры уравнение плоскости экрана уравнение плоскости xz Все, что я хочу сделать, это зажечь землю на плоскости xz, ...

1 ответ

Нахождение ограничивающих 2D объектов

Учитывая точку и набор произвольных двумерных объектов (окружности, многоугольники, линии, полилинии, дуги и т. Д.), Кто-нибудь знает о существующих стратегиях для: Определить, если точка ограничена какой-либо комбинацией объектов? Я знаю, ...