Resultados da pesquisa a pedido "vbo"
Problemas em C ++ / OpenGL VAO
#define GLEW_STATIC #include <GL\glew.h> #include <GLFW\glfw3.h> #include <GL\glew.h> #include <glm.hpp> #include <iostream> #include <fstream> #include <string> #define WIDTH 800 #define HEIGHT 600 #define TITLE "Dynamic" GLFWwindow* window; int ...
converter buffer Vertex em matriz Vertex
Estou trabalhando no programa OpenGL e devo calcular uma caixa delimitadora. Eu criei o código para fazer isso, mas não consigo obter coordenadas de vértices no buffer de vértices. Alguém pode me explicar uma maneira fácil de obter dados ...
Como desenhar um círculo usando VBO no ES2.0
Estou tentando desenvolver um aplicativo ES 2.0 no ambiente Linux. Minha GPU de destino é o Fujitsu ruby MB86298. Para otimizar o desempenho, decidi usar o conceito VBO. Eu sou muito novo para VBOs. Eu renderizei primitivas básicas como triângulo ...
Como incluir matriz de modelo em um VBO?
Quero enviar uma lista de buffers (para o shader GPU / vértice) que contém informações sobre a posição do vértice, a posição do mundo, a cor, a escala e a rotação. Se cada um dos meus objetos 3D tiver informações relacionadas à transformação ...
Usando uma matriz como atributo de vértice no OpenGL3 Core Profile
Eu estou usando o OpenGL3.2 Core Profile no OSX. E eu quero fazer desenho instanciado (glDrawArraysInstanced), onde eu passo uma matriz para cada instância.M...
O que são objetos de array Vertex?
Eu estou apenas começando a aprender o OpenGL hoje a partir deste tutorial:http://openglbook.com/the-book/Cheguei ao capítulo 2, onde desenho um triângulo e ...
Qual é a maneira mais eficiente de mover vários objetos (armazenados no VBO) no espaço? devo usar glTranslatef ou um shader?
Eu estou tentando pegar o jeito de objetos em movimento (em geral) e tiras de linha (em particular) mais eficientemente em opengl e, portanto, estou escreven...
Usando um deslocamento com VBOs no OpenGL
O que eu quero fazer é renderizar uma malha várias vezes com o mesmo vbo, mas com deslocamento diferente. Exemplo //Load VBO glGenBuffers(2, &bufferObjects[0]); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bufferObjects[VERTEX_DATA]); ...
OpenGL moderno: pilhas VBO, GLM e matriz
epois de pesquisar e ler sobre o OpenGL Moderno, a fim de atualizar meu projeto existente, estou um pouco confuso, pois minha estrutura 3D é baseada no OpenGL 2. so, tanto quanto eu aprendo ... Precisamos gerar nosso Vertex-Buffer-Objects a ...
Página 1 do 2