Resultados da pesquisa a pedido "opengl-3"

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glLineStipple descontinuado no OpenGL 3.1

glLineStipple foi descontinuado nas APIs OpenGL mais recentes. O que é substituído? Se não for substituído, como posso obter um efeito semelhante? (Não quero usar um perfil de compatibilidade, é claro ...)

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Como fazer o traçado de raios no OpenGL moderno?

Então, estou em um momento em que devo começar a iluminar meus modelos coloridos. O aplicativo de teste é um caso de teste para a implementação apenas dos métodos mais recentes, então percebi que o ideal seria implementar o traçado de raios (uma ...

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Girar um cubo no opengl moderno… parece estranho

Estou um pouco perdido, realmente perdido. Estou tentando girar um cubo (agora mesmo ao redor do eixo y) e este é o resultado (feio e errado): [/imgs/F95ZB.gif] Este é o código para girar a matriz: def rotate(axis: Vector3, angle: Float): ...

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OpenGL e GLSL 3.3 em um HD Graphics 4000 no Ubuntu 12.04

Estou executando essa configuração:Ubuntu 12.04Intel HD Graphics 4000

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Usando uma matriz como atributo de vértice no OpenGL3 Core Profile

Eu estou usando o OpenGL3.2 Core Profile no OSX. E eu quero fazer desenho instanciado (glDrawArraysInstanced), onde eu passo uma matriz para cada instância.M...

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Combinando matrizes de vértices com texturas no OpenGL

Estou tentando usar matrizes de vértices para desenhar uma malha razoavelmente grande, contendo um grande número de vértices. As texturas foram determinadas com base nelas e é fácil o suficiente desenhar no modo imediato ao longo das linhas ...

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riando um contexto OpenGL 3.2 / 3.x no SDL 1.3

Estou enfrentando um problema em que o SDL diz que não suporta contextos OpenGL 3.x. Estou tentando seguir este tutorial:riando um Contexto OpenGL 3.2 de Plataforma Cruzada em SDL (C / ...

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buffer de profundidade obtido por glReadPixels é sempre 1

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glDrawElements e sombreamento plano

É possível obter sombreamento simples no OpenGL ao usar glDrawElements para desenhar objetos e, em caso afirmativo, como? A maneira ideal seria calcular um normal para cada triângulo apenas uma vez, se possíve A solução deve usar apenas o ...

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O projeto de cacau 3.2 mais simples e minimalista do opengl

Eu uso o openGL legado com cacau há anos, mas agora estou lutando para fazer a transição para o openGL 3.2. Existem vários exemplos na internet, mas eles são muito complexos (e muitos nem compilam mais no XCode 5.1). Alguém poderia escrever um ...