Resultados da pesquisa a pedido "vbo"
Usando uma matriz como atributo de vértice no OpenGL3 Core Profile
Eu estou usando o OpenGL3.2 Core Profile no OSX. E eu quero fazer desenho instanciado (glDrawArraysInstanced), onde eu passo uma matriz para cada instância.M...
Como desenhar um círculo usando VBO no ES2.0
Estou tentando desenvolver um aplicativo ES 2.0 no ambiente Linux. Minha GPU de destino é o Fujitsu ruby MB86298. Para otimizar o desempenho, decidi usar o conceito VBO. Eu sou muito novo para VBOs. Eu renderizei primitivas básicas como triângulo ...
Problemas em C ++ / OpenGL VAO
#define GLEW_STATIC #include <GL\glew.h> #include <GLFW\glfw3.h> #include <GL\glew.h> #include <glm.hpp> #include <iostream> #include <fstream> #include <string> #define WIDTH 800 #define HEIGHT 600 #define TITLE "Dynamic" GLFWwindow* window; int ...
Como otimizar a renderização de um modelo grande no OpenGL ES 1.
Acabei de implementar a VBO no meu aplicativo 3D e vi um aumento de velocidade de aproximadamente 5 a 10x na renderização. O que costumava render entre 1-2 quadros por segundo agora é processado entre 10 e 11 quadros por segund Minha pergunta ...
Armazenamento de diferentes atributos de vértices em diferentes VBO's
possível armazenar atributos de vértice diferentes em buffers de vértice diferente Todos os exemplos que vi até agora fazem algo assim float data[] = { //position v1x, v1y, v1z, v2x, v2y, v2z, ... vnx, vny, vnz, //color c1r, c1g, c1b, c2r, ...
Openpen ES 2.0: Buscando dicas de desempenho / otimização de VBO para muitos vértices móveis
Na minha tentativa contínua de converter para o OpenGL ES 2.0 a partir do ES 1.x, atualmente estou convertendo algum código para usar Vertex Buffer Objects ('VBOs') em vez das chamadas glDrawArrays sem buffer existente Configurei os VBOs e os ...
Desenho usando objetos de buffer do vértice no OpenGL ES 1.1 vs ES 2.0
Sou novo no openGL. Estou usando a documentação da apple como minhas ...
Rendering Kinect Point Cloud com Vertex Buffer Object (VBO)
Estou tentando criar um visualizador dinâmico de nuvens de pontos. Os pontos são atualizados a cada quadro com o Kinect Sensor. Para pegar os quadros, estou usando o OpenCV e o GLUT para exibir. A API do OpenCV retorna 640 x 480 (flutuante *), ...
iolação @Access usando VBO com glew
Estou tentando usar o VBO no meu projeto OpenGL. Estou usando a biblioteca glew para extensões e o glfw para manipulação de janelas. Quando tento criar falhas no aplicativo VBO, recebo Exceção não tratada em 0x00000000 no symulator3C.exe: ...
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