Usando um deslocamento com VBOs no OpenGL

O que eu quero fazer é renderizar uma malha várias vezes com o mesmo vbo, mas com deslocamento diferente. Exemplo

//Load VBO
glGenBuffers(2, &bufferObjects[0]);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bufferObjects[VERTEX_DATA]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(float)*size(vertices)*3, &vertices[0], GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, bufferObjects[INDEX_DATA]);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(int)*size(indices), &indices[0], GL_STATIC_DRAW);

//Render VBO
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bufferObjects[VERTEX_DATA]);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, bufferObjects[INDEX_DATA]);
glDrawElements(renderFlag, nrIndices, GL_UNSIGNED_INT, 0);

Se eu desenhar a malha do furo ao mesmo tempo, não há problema, mas é possível desenhar a mesma malha com um índice inicial diferente, como este:

glDrawElements(renderFlag, 20, GL_UNSIGNED_INT, "WHAT TO WRITE HERE"?);

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