Resultados da pesquisa a pedido "vbo"

2 a resposta

Objetos Array / Buffer de Vertex OpenGL

1 a resposta

iolação @Access usando VBO com glew

Estou tentando usar o VBO no meu projeto OpenGL. Estou usando a biblioteca glew para extensões e o glfw para manipulação de janelas. Quando tento criar falhas no aplicativo VBO, recebo Exceção não tratada em 0x00000000 no symulator3C.exe: ...

3 a resposta

amanho máximo para objetos de buffer do vértice (OpenGL ES 2.

Existe um tamanho máximo para objetos de buffer de vértice vinculados a GL_ARRAY_BUFFER ou GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER ??? Originalmente, eu estava desenhando uma malha composta por 16 sub-malhas. Para cada envio, criei um buffer de vértice e, ...

2 a resposta

converter buffer Vertex em matriz Vertex

Estou trabalhando no programa OpenGL e devo calcular uma caixa delimitadora. Eu criei o código para fazer isso, mas não consigo obter coordenadas de vértices no buffer de vértices. Alguém pode me explicar uma maneira fácil de obter dados ...

2 a resposta

VBOs com std :: vector

Eu escrevi um carregador de modelos em C ++ e OpenGL. Eu useistd::vectors para armazenar meus dados de vértice, mas agora quero passar paraglBufferData(), no entanto, os tipos de dados são totalmente diferentes. Quero saber se há uma maneira de ...

1 a resposta

Problemas em C ++ / OpenGL VAO

#define GLEW_STATIC #include <GL\glew.h> #include <GLFW\glfw3.h> #include <GL\glew.h> #include <glm.hpp> #include <iostream> #include <fstream> #include <string> #define WIDTH 800 #define HEIGHT 600 #define TITLE "Dynamic" GLFWwindow* window; int ...

3 a resposta

Qual é a maneira mais eficiente de mover vários objetos (armazenados no VBO) no espaço? devo usar glTranslatef ou um shader?

Eu estou tentando pegar o jeito de objetos em movimento (em geral) e tiras de linha (em particular) mais eficientemente em opengl e, portanto, estou escreven...

1 a resposta

Como otimizar a renderização de um modelo grande no OpenGL ES 1.

Acabei de implementar a VBO no meu aplicativo 3D e vi um aumento de velocidade de aproximadamente 5 a 10x na renderização. O que costumava render entre 1-2 quadros por segundo agora é processado entre 10 e 11 quadros por segund Minha pergunta ...

2 a resposta

Usando um deslocamento com VBOs no OpenGL

O que eu quero fazer é renderizar uma malha várias vezes com o mesmo vbo, mas com deslocamento diferente. Exemplo //Load VBO glGenBuffers(2, &bufferObjects[0]); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bufferObjects[VERTEX_DATA]); ...

2 a resposta

Como incluir matriz de modelo em um VBO?

Quero enviar uma lista de buffers (para o shader GPU / vértice) que contém informações sobre a posição do vértice, a posição do mundo, a cor, a escala e a rotação. Se cada um dos meus objetos 3D tiver informações relacionadas à transformação ...