Como otimizar a renderização de um modelo grande no OpenGL ES 1.

Acabei de implementar a VBO no meu aplicativo 3D e vi um aumento de velocidade de aproximadamente 5 a 10x na renderização. O que costumava render entre 1-2 quadros por segundo agora é processado entre 10 e 11 quadros por segund

Minha pergunta é: existem outras melhorias que posso fazer para aumentar a velocidade de renderização? As tiras triangulares farão uma grande diferença? Atualmente, os vértices não estão sendo compartilhados entre as faces, os vértices de cada face são únicos, mas se sobrepõem.

A utilização do meu dispositivo é 100%, a utilização do ladrilhador é 100%, a utilização do renderizador é 11% e os bytes de recurso são 114819072. Isso está renderizando 912.120 faces em um modelo CA

Alguma sugestão

questionAnswers(1)

yourAnswerToTheQuestion