Resultados da pesquisa a pedido "texture-mapping"

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Como aplicar uma textura a uma geometria personalizada no Three.js

Apliquei com sucesso uma textura em uma geometria de cubo com isso: var geometry = new THREE.CubeGeometry(10, 10, 10); var meshMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ transparent: false, map: THREE.ImageUtils.loadTexture('/app/images/wood.jpg') ...

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Costuras nas bordas do cubo ao usar o atlas de textura com three.js

Tenho costuras entre as faces horizontais do cubo quando uso o atlas de textura em three.js. Esta é uma ...

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Usar imagem de textura com alfa torna a malha "transparente"

Estou processando um arquivo obj no OpenGL ES 2.0 no Android com o Back-Culling ativado. Somente uma parte (o colar em volta do pescoço) da imagem de textura tem alfa. Ao renderizar apenas a malha, ela fica bem: [/imgs/93pEv.png] No entanto, ...

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Renderização de textura Vulkan em várias malhas

Estou no meio de renderizar texturas diferentes em várias malhas de um modelo, mas não tenho muitas pistas sobre os procedimentos. Alguém sugeriu para cada malha, crie seus próprios conjuntos de descritores e chame vkCmdBindDescriptorSets () e ...

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texture mapeando um trapézio com uma textura quadrada no OpenGL

Eu estou tentando renderizar um GL_QUAD (que é moldado como um trapézio) com uma textura quadrada. Eu gostaria de tentar usar o OpenGL apenas para fazer isso. No momento, a textura está ficando muito distorcida e é realmente irritant ...

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OpenGL - Mapeamento de textura 2D

Estou tentando renderizar uma textura simples (64x64) em um quad de 64x64. O quad em si está renderizando, mas não a textura. (Está renderizando um quad branco em branco de 64x64.) Estou a usarSOL [http://www.lonesock.net/soil.html] para ...

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Como usar GL_REPEAT para repetir apenas uma seleção de um atlas de textura? (OpenGL)

Como posso repetir uma seleção de um atlas de textura? Por exemplo, meu sprite (seleção) está dentro das coordenadas da textura: GLfloat textureCoords[]= { .1f, .1f, .3f, .1f, .1f, .3f, .3f, .3f };Então eu quero repetir esse spriteN times para ...

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Quão mais eficientes são as texturas com potência de duas?

Estou criando um reprodutor de vídeo OpenGL usando Ffmpeg e todos os meus vídeos não têm potência 2 (pois são resoluções de vídeo normais). Ele roda a fps finos com minha placa nvidia, mas eu descobri que ela não será executada em placas ATI ...

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Como desenhar um toro texturizado no OpenGL sem usar o GLUT?

Preciso renderizar um toro no OpenGL, sem usar o GLUT. Estou usando ligações C # e Tao Framework. Eu tenho o código a seguir, que recebi deaqu [http://glprogramming.com/red/chapter07.html]. private void DrawTorus() { int numc = 100, numt = 100; ...

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lgoritmos de transformação de vértices do OpenGL ES 2.0

Estou desenvolvendo um aplicativo iOS de distorção de imagem com o OpenGL ES 2. Tenho uma boa noção da configuração, do pipeline etc. e agora estou passando para a matemátic Como minha experiência com distorção de imagem é nula, estou ...