Como desenhar um toro texturizado no OpenGL sem usar o GLUT?
Preciso renderizar um toro no OpenGL, sem usar o GLUT. Estou usando ligações C # e Tao Framework. Eu tenho o código a seguir, que recebi deaqu.
private void DrawTorus() {
int numc = 100, numt = 100;
double TWOPI = 2 * Math.PI;
for (int i = 0; i < numc; i++) {
Gl.glBegin(Gl.GL_QUAD_STRIP);
for (int j = 0; j <= numt; j++) {
for (int k = 1; k >= 0; k--) {
double s = (i + k) % numc + 0.5;
double t = j % numt;
double x = (1 + 0.1 * Math.Cos(s * TWOPI / numc)) * Math.Cos(t * TWOPI / numt);
double y = (1 + 0.1 * Math.Cos(s * TWOPI / numc)) * Math.Sin(t * TWOPI / numt);
double z = 0.1 * Math.Sin(s * TWOPI / numc);
Gl.glVertex3d(2 * x, 2 * y, 2 * z);
}
}
Gl.glEnd();
}
}
Este código desenha um toro, mas agora preciso colocar uma textura nele. Estou tentando usareste fórmulas para as coordenadas da textura, mas não consigo descobrir o que usar para R e r (raio interno e externo respectivamente
v = arccos (Y/R)/2pi
u = [arccos ((X/(R + r*cos(2pi * v))] * 2pi
Tendo problemas para entender esse código, eu gostaria de receber uma explicação sobre ele ou talvez um código alternativo e mais intuitivo com comentários. Qualquer ajuda será muito apreciad