omo copiar o buffer de profundidade para uma textura na GP

Quero obter o buffer de profundidade atual em uma textura, para acessá-lo em um sombreador. Por várias razões, não posso fazer uma passagem de profundidade separada, mas precisaria copiar a profundidade já renderizad

glReadPixels envolveria a CPU e potencialmente prejudicaria o desempenho, e até onde eu seiglBlitFramebuffer Não é possível misturar profundidade a cor, apenas profundidade a profundidad

Como fazer isso na GPU?

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