omo copiar o buffer de profundidade para uma textura na GP
Quero obter o buffer de profundidade atual em uma textura, para acessá-lo em um sombreador. Por várias razões, não posso fazer uma passagem de profundidade separada, mas precisaria copiar a profundidade já renderizad
glReadPixels
envolveria a CPU e potencialmente prejudicaria o desempenho, e até onde eu seiglBlitFramebuffer
Não é possível misturar profundidade a cor, apenas profundidade a profundidad
Como fazer isso na GPU?