Resultados da pesquisa a pedido "opengl-4"

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Corre para que a câmera 3D se mova na direção em que está voltada?

A versão curta (TL; DR)eu tenho umCamera anexado a umSceneNode e movimento funciona bem, desde que oSceneNodeOs eixos de rotação / alinhamento estão alinhados com o mundo. No entanto, quando um objeto gira para "olhar" em uma direção diferente e ...

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Renderize grandes pontos circulares no OpenGL moderno

Quero renderizar círculos preenchidos com um raio que varia dinamicamente em torno de um conjunto de pontos cujas coordenadas 2D são armazenadas em um VBO. Até o momento, eu estava usando o GL_POINT_SMOOTH, mas agora tendo migrado para o OpenGL ...

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As texturas de matriz estão relacionadas às matrizes do amostrador?

O OpenGL temtexturas de matriz [https://www.khronos.org/opengl/wiki/Array_Texture], indicado em shaders por tipos específicos de amostrador: sampler2DArray array_texture;Mas o GLSL também permite que os amostradores sejam agregados em ...

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glLineStipple descontinuado no OpenGL 3.1

glLineStipple foi descontinuado nas APIs OpenGL mais recentes. O que é substituído? Se não for substituído, como posso obter um efeito semelhante? (Não quero usar um perfil de compatibilidade, é claro ...)

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OpenGL4.5 - vincule várias texturas e samplers

[/imgs/94QbT.jpg] Estou tentando entender Texturas, Unidades de Textura e Samplers no OpenGL 4.5. Estou anexando uma foto do que estou tentando descobrir. Acho que no meu exemplo está tudo correto, mas não tenho tanta certeza sobre o 1D Sampler ...

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Problemas graves de renderização no OpenGL 4.1 e Qt 5

Vi algumas referências promissoras para poder executar o Qt5 no OpenGL moderno. Estou usando o código a seguir para definir meu QQuickView como OpenGL 4.1 Core (o mais recente suportado no OSX 10.9 com meu MacBook). QSurfaceFormat sf = ...

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Ganho de desempenho usando matrizes de atributos intercalados no OpenGL4.0

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Como escrever melhor um mecanismo voxel em C com o desempenho em mente [fechado]

Sou uma armadura no OpenGl e, por esse motivo, estou procurando aprender apenas o OpenGl moderno o material 4.x. Depois de concluir os tutoriais básicos (cubos rotativos, por exemplo). Decidi que tentaria criar um programa baseado em voxel que ...

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Resultado incorreto ao usar texturas 3D

Estou usando o moderno núcleo OpenGL 4.3. Acabei de perceber que 1024p x 1024p tileset é muito pequeno para minhas necessidades. Então, substituí-o por uma textura 3D de 1024p x 1024p x 4p. (Eu sei, não é a melhor solução e é melhor usar a ...