Dlaczego eglMakeCurrent nie działa z EGL_BAD_ALLOC?
Korzystam z OpenGL ES 2.0 i Android NDK r8b. Mam wspólny kontekst, którego używam dla wątków roboczych. Gdy próbuję powiązać wspólny kontekst z wątkiem roboczym za pomocą eglMakeCurrent, pojawia się błąd EGL_BAD_ALLOC.
Mylące jest teraz to, że ten kod działał doskonale wcześniej i nie jestem pewien, co zrobiłem, aby go złamać. Dokumenty EGL mówią, że ten błąd ma związek z niedostępnością zasobów, ale używam tej samej aplikacji który działał idealnie na tym samym urządzeniu i wszystkie tekstury ładowały się dobrze z głównego wątku.
Więc co może powodować ten błąd?
To jest moja inicjalizacja egl:
bool Initialize(void *displaySurface)
{
assert(displaySurface);
ANativeWindow *window = (ANativeWindow*)displaySurface;
EGLint dummy, format;
display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
eglInitialize(display, 0, 0);
const EGLint configAttribs[] =
{
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_ALPHA_SIZE, 8,
EGL_BUFFER_SIZE, 32,
EGL_DEPTH_SIZE, 24,
EGL_NONE
};
const EGLint auxConfigAttribs[] =
{
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_PBUFFER_BIT,
EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_ALPHA_SIZE, 8,
EGL_BUFFER_SIZE, 32,
EGL_DEPTH_SIZE, 24,
EGL_NONE
};
EGLint contextAttribs[] =
{
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE
};
EGLint numConfigs;
EGLConfig config;
//// create main context
eglChooseConfig(display, configAttribs, &config, 1, &numConfigs);
Trace("eglChooseConfig: " + GetEglError());
eglGetConfigAttrib(display, config, EGL_NATIVE_VISUAL_ID, &format);
Trace("eglGetConfigAttrib: " + GetEglError());
ANativeWindow_setBuffersGeometry(window, 0, 0, format);
Trace("ANativeWindow_setBuffersGeometry: " + GetEglError());
surface = eglCreateWindowSurface(display, config, window, NULL);
Trace("eglCreateWindowSurface: " + GetEglError());
context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, contextAttribs);
Trace("eglCreateContext: " + GetEglError());
//// create auxiliary context
eglChooseConfig(display, auxConfigAttribs, &config, 1, &numConfigs);
Trace("AUX eglChooseConfig: " + GetEglError());
auxSurface = eglCreatePbufferSurface(display, config, NULL);
Trace("AUX eglCreatePbufferSurface: " + GetEglError());
auxContext = eglCreateContext(display, config, context, contextAttribs);
Trace("AUX eglCreateContext: " + GetEglError());
//// make main context current
eglMakeCurrent(display, surface, surface, context);
Trace("eglMakeCurrent: " + GetError());
eglQuerySurface(display, surface, EGL_WIDTH, &width);
eglQuerySurface(display, surface, EGL_HEIGHT, &height);
SetViewport(width, height);
EnableDepthBuffer(enableDepthTest);
EnableBackfaceCulling(enableBackfaceCull);
SetBackgroundColor(backgroundColor);
glDisable(GL_DITHER);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Trace("finished" + GetEglError());
alive = true;
return true;
}
edytować:Mogę się mylić, ale wydaje się, że ten błąd pojawił się w tym samym czasie, gdy zaktualizowano toolchain ndk ... ale nie mogę przetestować tej teorii, ponieważ nie mam już żadnych starszych kopii ndk .. Więc jeśli ktoś miał link do miejsca, w którym mogę uzyskać NDK 7c, to również byłoby pomocne.