Por que o eglMakeCurrent está falhando com o EGL_BAD_ALLOC?

Estou usando o OpenGL ES 2.0 e o Android NDK r8b. Eu tenho um contexto compartilhado que eu uso para threads de trabalho. Quando tento vincular o contexto compartilhado a um thread de trabalho usando eglMakeCurrent, recebo o erro EGL_BAD_ALLOC.

Agora o que está me confundindo é que esse código estava funcionando perfeitamente antes ... e não tenho certeza do que fiz para quebrá-lo .. Os documentos da EGL dizem que esse erro tem a ver com recursos indisponíveis, mas estou executando o mesmo aplicativo que costumava funcionar perfeitamente neste mesmo dispositivo, e todas as texturas carregam bem do thread principal.


Então, o que poderia estar causando esse erro?

Esta é a minha inicialização do egl:

bool Initialize(void *displaySurface)
{
    assert(displaySurface);
    ANativeWindow *window = (ANativeWindow*)displaySurface;

    EGLint dummy, format;

    display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);

    eglInitialize(display, 0, 0);

    const EGLint configAttribs[] =
    {
        EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
        EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
        EGL_BLUE_SIZE, 8,
        EGL_GREEN_SIZE, 8,
        EGL_RED_SIZE, 8,
        EGL_ALPHA_SIZE, 8,
        EGL_BUFFER_SIZE, 32,
        EGL_DEPTH_SIZE, 24,
        EGL_NONE
    };

    const EGLint auxConfigAttribs[] =
    {
        EGL_SURFACE_TYPE, EGL_PBUFFER_BIT,
        EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
        EGL_BLUE_SIZE, 8,
        EGL_GREEN_SIZE, 8,
        EGL_RED_SIZE, 8,
        EGL_ALPHA_SIZE, 8,
        EGL_BUFFER_SIZE, 32,
        EGL_DEPTH_SIZE, 24,
        EGL_NONE
    };

    EGLint contextAttribs[] =
    {
        EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE
    };

    EGLint numConfigs;
    EGLConfig config;

//// create main context
    eglChooseConfig(display, configAttribs, &config, 1, &numConfigs);
    Trace("eglChooseConfig: " + GetEglError());

    eglGetConfigAttrib(display, config, EGL_NATIVE_VISUAL_ID, &format);
    Trace("eglGetConfigAttrib: " + GetEglError());

    ANativeWindow_setBuffersGeometry(window, 0, 0, format);
    Trace("ANativeWindow_setBuffersGeometry: " + GetEglError());

    surface = eglCreateWindowSurface(display, config, window, NULL);
    Trace("eglCreateWindowSurface: " + GetEglError());

    context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, contextAttribs);
    Trace("eglCreateContext: " + GetEglError());

//// create auxiliary context
    eglChooseConfig(display, auxConfigAttribs, &config, 1, &numConfigs);
    Trace("AUX eglChooseConfig: " + GetEglError());

    auxSurface = eglCreatePbufferSurface(display, config, NULL);
    Trace("AUX eglCreatePbufferSurface: " + GetEglError());

    auxContext = eglCreateContext(display, config, context, contextAttribs);
    Trace("AUX eglCreateContext: " + GetEglError());

//// make main context current
    eglMakeCurrent(display, surface, surface, context);
    Trace("eglMakeCurrent: " + GetError());

    eglQuerySurface(display, surface, EGL_WIDTH, &width);
    eglQuerySurface(display, surface, EGL_HEIGHT, &height);

    SetViewport(width, height);

    EnableDepthBuffer(enableDepthTest);
    EnableBackfaceCulling(enableBackfaceCull);
    SetBackgroundColor(backgroundColor);

    glDisable(GL_DITHER);
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

    Trace("finished" + GetEglError());

    alive = true;

    return true;
}

editar:Eu posso estar errado, mas este erro parece ter aparecido ao mesmo tempo em que o toolchain do ndk foi atualizado ... mas eu não posso testar essa teoria porque eu não tenho mais nenhuma cópia antiga do ndk .. Então, se alguém tinha um link para onde eu posso obter o NDK 7c, que também seria útil.

questionAnswers(1)

yourAnswerToTheQuestion