Uzależnienie własności obliczonej od wszystkich właściwości innego obiektu w emberjs
Czy możliwe jest uzależnienie właściwości od wszystkich właściwości innego obiektu? Na przykład: (także w jsfiddle):
html:
<script type="text/x-handlebars" >
{{outlet}}
</script>
<script type="text/x-handlebars" data-template-name="index">
<p>Weapon damage: {{ input value=model.activeWeapon.damage}} </p>
<p>Hero damage: {{ model.weaponDamagePerSecond }}</p>
</script>
javascript:
App = Ember.Application.create({});
App.Weapon = Ember.Object.extend({
damage: null,
speed: null
});
App.Hero = Ember.Object.extend({
activeWeapon: null,
strength: null,
weaponDamagePerSecond: function() {
var weapon = this.get('activeWeapon');
console.log('weapon damage:' + weapon.get('damage'));
console.log('weapon speed:' + weapon.get('speed'));
console.log('strength:' + this.get('strength'));
console.log (weapon.get('damage') + this.get('strength')) * weapon.get('speed');
return (1.0 * weapon.get('damage') + 1.0 * this.get('strength')) * weapon.get('speed');
}.property('activeWeapon', 'strength')
//}.property('activeWeapon.damage', 'activeWeapon.speed', 'strength')
// the above line will make the example work, but it is a bit painful to
// have to specify all the attributes needed of activeWeapon.
});
App.IndexRoute = Ember.Route.extend({
model: function() {
return App.Hero.create({
activeWeapon: App.Weapon.create({
damage: 40,
speed: 2
}),
strength: 8
});
}
});
Czy to możliwe, aby dostaćweaponDamagePerSecond
zaktualizować, gdy dowolna właściwość jest włączonaactiveWeapon
aktualizacje, z koniecznością ręcznego określenia wszystkich właściwości (jak w skomentowanym kodzie)?