C ++ różne implementacje singleton
Zazwyczaj implementuję wzorzec singleton w ten sposób:
class Singleton
{
public:
virtual ~Singleton() {}
static Singleton& GetInstance()
{
static Singleton instance;
return instance;
}
private:
Singleton();
Singleton(const Singleton&);
Singleton& operator=(const Singleton&);
}
Niedawno natknąłem się na tę implementację, która jest nieco inna:
class Singleton
{
public:
Singleton();
virtual ~Singleton() {}
static Singleton& GetInstance()
{
return instance;
}
private:
Singleton(const Singleton&);
Singleton& operator=(const Singleton&);
static Singleton instance;
}
Singleton Singleton::instance;
Która implementacja jest lepsza?
Czy nie jest niebezpieczne, aby konstruktor nie był prywatny (druga implementacja)?
Dzięki.