Euler konwersji do macierzy i macierzy do eulera
Próbuję przekonwertować rotację 3D opisaną w terminach kątów eulera na macierz, a następnie z powrotem, używając .NET / C #. Moje konwencje to:
leworęczny system (x prawo, y góra, z do przodu)kolejność obrotów: kierunek wokół y, nachylenie wokół x, brzeg wokół zobroty są dodatnie przy użyciu reguły lewej ręki (kciuk wskazujący na + nieskończoność)Moja próba to:
Euler do macierzy (Usunąłem część tłumaczenia x, y, z dla uproszczenia)
Matrix3D matrix = new Matrix3D() {
M11 = cosH * cosB - sinH * sinP * sinB,
M12 = - sinB * cosP,
M13 = sinH * cosB + cosH * sinP * sinB,
M21 = cosH * sinB + sinH * sinP * cosB,
M22 = cosB * cosP,
M23 = sinB * sinH - cosH * sinP * cosB,
M31 = - sinH * cosP,
M32 = - sinP,
M33 = cosH * cosP,
};
Matrix do Eulera
const double RD_TO_DEG = 180 / Math.PI;
double h, p, b; // angles in degrees
// extract pitch
double sinP = -matrix.M23;
if (sinP >= 1) {
p = 90; } // pole
else if (sinP <= -1) {
p = -90; } // pole
else {
p = Math.Asin(sinP) * RD_TO_DEG; }
// extract heading and bank
if (sinP < -0.9999 || sinP > 0.9999) { // account for small angle errors
h = Math.Atan2(-matrix.M31, matrix.M11) * RD_TO_DEG;
b = 0; }
else {
h = Math.Atan2(matrix.M13, matrix.M33) * RD_TO_DEG;
b = Math.Atan2(matrix.M21, matrix.M22) * RD_TO_DEG; }
To musi być złe. Jeśli przyjmę 3 kąty, przekształć je w macierz i przekonwertuj macierz z powrotem na kąty, wynik, jeśli jest inny niż wartości początkowe.
Przeglądałem kilka witryn z różnymi formułami, zaczynając od euclideanspace.com, ale teraz jestem całkowicie zagubiony i nie mogę znaleźć właściwych obliczeń. Doceniam małą pomoc. Czy na pokładzie jest matematyk?