Python & Pygame: Aktualizacja wszystkich elementów na liście w pętli podczas iteracji

Pracuję nad programem w Pythonie i używam Pygame. Oto jak wygląda podstawowy kod:

while 1:

   screen.blit(background, (0,0))
   for event in pygame.event.get():

      if event.type == QUIT:
        pygame.quit()
        sys.exit()

      if event.type == KEYDOWN and event.key == K_c:
        circle_create = True
        circle_list.append(Circle())

      if event.type == MOUSEBUTTONDOWN and circle_create == True:
        if clicks == 0:
            circle_list[i].center()
        clicks += 1


      if event.type == MOUSEMOTION and clicks == 1 and circle_create == True:
        circle_list[i].stretch()

   if circle_create == True:
     circle_list[i].draw_circle()

   if clicks == 2:
     clicks = 0
     i += 1
     circle_create = False    

 pygame.display.update()

chcę, aby funkcja obiektu draw_circle () była stale aktualizowana przez pętlę, tak aby narysowane koło było pokazywane dla wszystkich obiektów na liście, ale ponieważ lista jest iterowana, aktualizuje dodany nowy obiekt i obiekty już dołączone nie są aktualizowane.

Program działa, rysuje okręgi po wprowadzeniu danych przez użytkownika, ale problem z aktualizacją jest jedynym problemem, który muszę rozwiązać. Czy jest jakiś możliwy sposób aktualizacji wszystkich elementów na liście obiektów przez pętlę while? próbowałem przez wiele dni i nie byłem w stanie znaleźć dobrego rozwiązania. wszelkie pomysły są doceniane. Dzięki

questionAnswers(3)

yourAnswerToTheQuestion