SVG do Canvas z d3.js

Czy ktoś próbował użyć biblioteki svg do canvas podczas tworzenia wizualizacji d3.js? Próbowałem użyć canvg.js i d3.js, aby przekonwertować SVG na płótno z poziomu widoku aplikacji Android 2.3, ale kiedy dzwonię:

svg.selectAll(".axis")
    .data(d3.range(angle.domain()[1]))
    .enter().append("g")
    .attr("class", "axis")
    .attr("transform", function(d) { return "rotate(" + angle(d) * 180 / Math.PI + ")"; })
    .call(d3.svg.axis()
        .scale(radius.copy().range([-5, -outerRadius]))
        .ticks(5)
        .orient("left"))
    .append("text")
    .attr("y", 
        function (d) {
            if (window.innerWidth < 455){
                console.log("innerWidth less than 455: ",window.innerWidth);
                return -(window.innerHeight * .33);
            }
            else {
                console.log("innerWidth greater than 455: ",window.innerWidth);
                return -(window.innerHeight * .33);
            }
        })
    .attr("dy", ".71em")
    .attr("text-anchor", "middle")
    .text(function(d, i) { return capitalMeta[i]; })
    .attr("style","font-size:12px;");

Dostaję błąd: Nieudany błąd typu: Nie można wywołać metodysetProperty nullhttp://mbostock.github.com/d3/d3.js?2.5.0:1707

Czy działałaby jakaś bezgłowa aplikacja przeglądarki lub parser js po stronie serwera? Czy ktoś wcześniej to spotkał?

questionAnswers(4)

yourAnswerToTheQuestion