SVG zu Canvas mit d3.js

Hat jemand versucht, beim Erstellen von d3.js-Visualisierungen eine SVG-to-Canvas-Bibliothek zu verwenden? Ich habe versucht, canvg.js und d3.js zu verwenden, um svg in canvas aus einer Android 2.3-Anwendung zu konvertieren, aber wenn ich anrufe:

svg.selectAll(".axis")
    .data(d3.range(angle.domain()[1]))
    .enter().append("g")
    .attr("class", "axis")
    .attr("transform", function(d) { return "rotate(" + angle(d) * 180 / Math.PI + ")"; })
    .call(d3.svg.axis()
        .scale(radius.copy().range([-5, -outerRadius]))
        .ticks(5)
        .orient("left"))
    .append("text")
    .attr("y", 
        function (d) {
            if (window.innerWidth < 455){
                console.log("innerWidth less than 455: ",window.innerWidth);
                return -(window.innerHeight * .33);
            }
            else {
                console.log("innerWidth greater than 455: ",window.innerWidth);
                return -(window.innerHeight * .33);
            }
        })
    .attr("dy", ".71em")
    .attr("text-anchor", "middle")
    .text(function(d, i) { return capitalMeta[i]; })
    .attr("style","font-size:12px;");

Ich erhalte die Fehlermeldung: Uncaught TypeError: Methode kann nicht aufgerufen werdensetProperty von nullhttp://mbostock.github.com/d3/d3.js?2.5.0:1707

Würde eine kopflose Browser-Anwendung oder ein serverseitiger JS-Parser funktionieren? Ist das schon mal jemandem begegnet?

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