Android - narysuj wideo na YouTube na SurfaceTexture
Usiłuję narysować WebView na SurfaceTexture, więc mogę renderować go w OpenGL.
Do tej pory z powodzeniem odtwarzałem wideo w YouTube na WebView w standardowy sposób:
...
webView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
if (Build.VERSION.SDK_INT < 8)
{
webView.getSettings().setPluginsEnabled(true);
}
else
{
webView.getSettings().setPluginState(WebSettings.PluginState.ON);
}
webView.setWebChromeClient(new WebChromeClient() { });
webView.setWebViewClient(new WebViewClient());
...
także przyspieszenie sprzętowe jest włączone:
<application
android:hardwareAccelerated="true"
...
Udało mi się również renderować WebView w OpenGL (z wyjątkiem odtwarzania wideo) w oparciu o ten samouczek:http://anuraagsridhar.wordpress.com/2013/03/13/rendering-an-android-webview-or-for-that-matter-any-android-view-directly-to-opengl/
Dodatkowa inicjalizacja WebView (więc jest zawsze „portretowa” i pasuje do tekstury):
Point p = new Point();
activity.getWindow().getWindowManager().getDefaultDisplay().getSize(p);
webView.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(p.x, p.y));
surfaceTexture.setDefaultBufferSize(p.x, p.y);
Zastąp metodę onDraw WebView:
@Override
public void onDraw(Canvas c)
{
try
{
Point p = new Point();
activity.getWindow().getWindowManager().getDefaultDisplay().getSize(p);
Canvas canvas = surfaceTexture.lockCanvas(new Rect(0,0,p.x,p.y));
canvas.save();
canvas.translate(-scrollL, -scrollT);
super.onDraw(canvas);
canvas.restore();
surfaceTexture.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
catch (Surface.OutOfResourcesException e)
{
throw new RuntimeException(e);
}
}
Podczas próby odtwarzania filmu z YouTube na webview renderowanym za pomocą powyższego hacku, prostokąt wideo jest czarny (jednak dźwięk jest słyszalny). Podejrzewam, że przyspieszenie sprzętowe nie działa na fakturze powierzchni.
Więc pytanie brzmi: czy jest jakiś sposób na odtworzenie wideo z YouTube na tekstury OpenGL?