Android - YouTube-Video auf SurfaceTexture zeichnen
Ich versuche, ein WebView auf SurfaceTexture zu zeichnen, damit ich es in OpenGL rendern kann.
Bisher habe ich YouTube-Videos in WebView auf die folgende Art und Weise erfolgreich abgespielt:
...
webView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
if (Build.VERSION.SDK_INT < 8)
{
webView.getSettings().setPluginsEnabled(true);
}
else
{
webView.getSettings().setPluginState(WebSettings.PluginState.ON);
}
webView.setWebChromeClient(new WebChromeClient() { });
webView.setWebViewClient(new WebViewClient());
...
auch die Hardwarebeschleunigung ist eingeschaltet:
<application
android:hardwareAccelerated="true"
...
Und ich habe das WebView auch erfolgreich in OpenGL gerendert (außer beim Abspielen des Videos), basierend auf diesem Tutorial:http://anuraagsridhar.wordpress.com/2013/03/13/rendering-an-android-webview-or-for-that-matter-any-android-view-directly-to-opengl/
Zusätzliche Initialisierung des WebView (so ist es immer "Hochformat" und passt in die Textur):
Point p = new Point();
activity.getWindow().getWindowManager().getDefaultDisplay().getSize(p);
webView.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(p.x, p.y));
surfaceTexture.setDefaultBufferSize(p.x, p.y);
OnDraw-Methode von WebView überschreiben:
@Override
public void onDraw(Canvas c)
{
try
{
Point p = new Point();
activity.getWindow().getWindowManager().getDefaultDisplay().getSize(p);
Canvas canvas = surfaceTexture.lockCanvas(new Rect(0,0,p.x,p.y));
canvas.save();
canvas.translate(-scrollL, -scrollT);
super.onDraw(canvas);
canvas.restore();
surfaceTexture.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
catch (Surface.OutOfResourcesException e)
{
throw new RuntimeException(e);
}
}
Wenn Sie versuchen, YouTube-Videos in Webview abzuspielen, das mit dem obigen Hack gerendert wurde, ist das Video-Rechteck schwarz (der Ton ist jedoch zu hören). Ich vermute, dass die Hardwarebeschleunigung auf Oberflächentextur nicht funktioniert.
Die Frage ist also: Gibt es eine Möglichkeit, ein YouTube-Video auf OpenGL-Textur abzuspielen?