Używanie scene2d.ui z libgdx: skąd pochodzi skóra?
Czytałem o libgdxfunkcje scene2d, w tym elementy interfejsu użytkownika, ale nie mogę ich zmusić do działania. Wszyscy wydają się korzystać z obiektu skóry, jak mogę go utworzyć?
Przeszedłem przezmiły poradnik to tworzy prostą grę libgdx łapiąc krople deszczu w wiadrze, a ja stworzyłem prostą aplikację do gry planszowej, ładując obrazy za pomocąatlas tekstury. Jednak scene2d brzmi jak lepszy sposób kontrolowania poruszających się elementów w aplikacji do gry planszowej, a także wszelkie przyciski i menu.