Uso de scene2d.ui con libgdx: ¿de dónde viene la piel?

He leído sobre libgdx'scaracterísticas de scene2d, incluidos los elementos de la interfaz de usuario, pero no puedo hacer que funcionen. Todos parecen usar un objeto de piel, ¿cómo puedo crear uno?

He pasado por elbuen tutorial eso crea un juego libgdx simple que atrapa gotas de lluvia en un cubo, y he creado una aplicación de juego de mesa simple cargando imágenes con untextura atlas. Sin embargo, scene2d suena como una mejor manera de controlar las piezas en movimiento en una aplicación de juego de mesa, así como cualquier botón y menú.

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