Uzyskanie GLEW do kompilacji w Code :: Blocks

Chcę uzyskać dostęp do OpenGL w C ++ i nauczyć się go, a także używam Code :: Blocks. Udało mi się uruchomić freeglut wraz z kilkoma przykładami online (jak również przykład z CB). Jednak gdy próbuję włączyć GLEW do niektórych tutoriali, które obserwuję, otrzymuję następujące błędy kompilatora:

obj\Debug\main.o||In function `RenderSceneCB':|
C:\C Programs\OpenGL Test\main.cpp|12|undefined reference to `_imp____glewEnableVertexAttribArray'|
C:\C Programs\OpenGL Test\main.cpp|13|undefined reference to `_imp____glewBindBuffer'|
C:\C Programs\OpenGL Test\main.cpp|14|undefined reference to `_imp____glewVertexAttribPointer'|
C:\C Programs\OpenGL Test\main.cpp|18|undefined reference to `_imp____glewDisableVertexAttribArray'|
obj\Debug\main.o||In function `CreateVertexBuffer':|
C:\C Programs\OpenGL Test\main.cpp|34|undefined reference to `_imp____glewGenBuffers'|
C:\C Programs\OpenGL Test\main.cpp|35|undefined reference to `_imp____glewBindBuffer'|
C:\C Programs\OpenGL Test\main.cpp|36|undefined reference to `_imp____glewBufferData'|
||=== Build finished: 7 errors, 0 warnings (0 minutes, 0 seconds) ===|

Bez względu na to, co robię, jakie sugestie próbuję, jakie inne pliki próbuję połączyć, wciąż otrzymuję te same błędy. Kazałem komuś spróbować kodu i powiedzieli, że działa dobrze, ale nie ma żadnych pomysłów, co jest nie tak z moją konfiguracją GLEW.

Każdy, kto ma jakieś pomysły, rzuć im moją drogę.

Używam Windows 7, Code :: Blocks 12.11 i pobrałem pliki binarne Ming32 dla GLEW 1.9.0.

Moje ustawienie linkera jest ustawione w następującej kolejności:

glew32 freeglut opengl32 glu32 winmm gdi32

questionAnswers(2)

yourAnswerToTheQuestion