Получение GLEW для компиляции в Code :: Blocks

Я хочу изучать OpenGL на C ++ и использую Code :: Blocks. Я смог заставить работать freeglut вместе с несколькими онлайн-примерами (а также примером, который поставляется с CB). Тем не менее, когда я пытаюсь включить GLEW для некоторых учебных пособий, за которыми я следую, я получаю следующие ошибки компилятора:

obj\Debug\main.o||In function `RenderSceneCB':|
C:\C Programs\OpenGL Test\main.cpp|12|undefined reference to `_imp____glewEnableVertexAttribArray'|
C:\C Programs\OpenGL Test\main.cpp|13|undefined reference to `_imp____glewBindBuffer'|
C:\C Programs\OpenGL Test\main.cpp|14|undefined reference to `_imp____glewVertexAttribPointer'|
C:\C Programs\OpenGL Test\main.cpp|18|undefined reference to `_imp____glewDisableVertexAttribArray'|
obj\Debug\main.o||In function `CreateVertexBuffer':|
C:\C Programs\OpenGL Test\main.cpp|34|undefined reference to `_imp____glewGenBuffers'|
C:\C Programs\OpenGL Test\main.cpp|35|undefined reference to `_imp____glewBindBuffer'|
C:\C Programs\OpenGL Test\main.cpp|36|undefined reference to `_imp____glewBufferData'|
||=== Build finished: 7 errors, 0 warnings (0 minutes, 0 seconds) ===|

Независимо от того, что я делаю, какие предложения я пробую, какие другие файлы я пытаюсь связать, я получаю те же ошибки. У меня был кто-то другой, кто попробовал код, и они сказали, что он работает просто отлично, но у меня не было никаких идей относительно того, что не так с моей настройкой GLEW.

Любой, у кого есть идеи, бросьте их мне.

Я использую Windows 7, Code :: Blocks 12.11 и скачал бинарные файлы Ming32 для GLEW 1.9.0.

Мой компоновщик настраивается в следующем порядке:

glew32 freeglut opengl32 glu32 winmm gdi32

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос