Jak użyć MouseListener do znalezienia konkretnej komórki w siatce

Próbuję stworzyć grę Java z siatką 10 x 10 złożoną z komórek. Siatka wygląda tak:

public class Grid extends JPanel implements MouseListener {
    public static final int GRID_SIZE = 10;

    public Grid() {
        setPreferredSize(new Dimension(300, 300));
        setLayout(new GridLayout(GRID_SIZE, GRID_SIZE));

        for (int x = 0; x < GRID_SIZE; x++)
            for (int y = 0; y < GRID_SIZE; y++)
                add(new Cell(x, y));
        addMouseListener(this);
    }

// All Mouse Listener methods are in here.

Klasa Cell wygląda tak:

public class Cell extends JPanel {

    public static final int CELL_SIZE = 1;
    private int xPos;
    private int yPos;

    public Cell (int x, int y) {
        xPos = x;
        yPos = y;
        setOpaque(true);
        setBorder(BorderFactory.createBevelBorder(CELL_SIZE));
        setBackground(new Color(105, 120, 105));
        setPreferredSize(new Dimension(CELL_SIZE, CELL_SIZE));
    }

    // Getter methods for x and y.

Moim problemem jest to, że próbuję teraz zaimplementować MouseListeners w klasie Grid. Zdałem sobie sprawę, że chociaż mogę zwrócić współrzędne X i Y siatki, nie mogę manipulować samymi komórkami. Zakładam, że dzieje się tak dlatego, że gdy je stworzyłem w Grid, tworzę 100 losowych komórek bez identyfikatorów, więc nie mam możliwości bezpośredniego dostępu do nich.

Czy ktoś może mi o tym poradzić? Czy muszę zmienić mój kod i sposób, w jaki tworzę komórki? Czy jestem strasznie głupi i brakuje mi oczywistego sposobu dostępu do nich? Dzięki

questionAnswers(3)

yourAnswerToTheQuestion