Jak użyć MouseListener do znalezienia konkretnej komórki w siatce
Próbuję stworzyć grę Java z siatką 10 x 10 złożoną z komórek. Siatka wygląda tak:
public class Grid extends JPanel implements MouseListener {
public static final int GRID_SIZE = 10;
public Grid() {
setPreferredSize(new Dimension(300, 300));
setLayout(new GridLayout(GRID_SIZE, GRID_SIZE));
for (int x = 0; x < GRID_SIZE; x++)
for (int y = 0; y < GRID_SIZE; y++)
add(new Cell(x, y));
addMouseListener(this);
}
// All Mouse Listener methods are in here.
Klasa Cell wygląda tak:
public class Cell extends JPanel {
public static final int CELL_SIZE = 1;
private int xPos;
private int yPos;
public Cell (int x, int y) {
xPos = x;
yPos = y;
setOpaque(true);
setBorder(BorderFactory.createBevelBorder(CELL_SIZE));
setBackground(new Color(105, 120, 105));
setPreferredSize(new Dimension(CELL_SIZE, CELL_SIZE));
}
// Getter methods for x and y.
Moim problemem jest to, że próbuję teraz zaimplementować MouseListeners w klasie Grid. Zdałem sobie sprawę, że chociaż mogę zwrócić współrzędne X i Y siatki, nie mogę manipulować samymi komórkami. Zakładam, że dzieje się tak dlatego, że gdy je stworzyłem w Grid, tworzę 100 losowych komórek bez identyfikatorów, więc nie mam możliwości bezpośredniego dostępu do nich.
Czy ktoś może mi o tym poradzić? Czy muszę zmienić mój kod i sposób, w jaki tworzę komórki? Czy jestem strasznie głupi i brakuje mi oczywistego sposobu dostępu do nich? Dzięki