Como usar o MouseListener para encontrar uma célula específica em uma grade

Estou tentando criar um jogo Java com uma grade de 10 x 10 composta de células. A grade parece gostar disso:

public class Grid extends JPanel implements MouseListener {
    public static final int GRID_SIZE = 10;

    public Grid() {
        setPreferredSize(new Dimension(300, 300));
        setLayout(new GridLayout(GRID_SIZE, GRID_SIZE));

        for (int x = 0; x < GRID_SIZE; x++)
            for (int y = 0; y < GRID_SIZE; y++)
                add(new Cell(x, y));
        addMouseListener(this);
    }

// All Mouse Listener methods are in here.

A classe Cell se parece com isso:

public class Cell extends JPanel {

    public static final int CELL_SIZE = 1;
    private int xPos;
    private int yPos;

    public Cell (int x, int y) {
        xPos = x;
        yPos = y;
        setOpaque(true);
        setBorder(BorderFactory.createBevelBorder(CELL_SIZE));
        setBackground(new Color(105, 120, 105));
        setPreferredSize(new Dimension(CELL_SIZE, CELL_SIZE));
    }

    // Getter methods for x and y.

Meu problema é que agora estou tentando implementar os MouseListeners na classe Grid. O que eu percebi é que, embora eu possa retornar as coordenadas X e Y da Grade, não consigo manipular as próprias células. Estou assumindo que isso é porque quando os criei no Grid, estou criando 100 Células aleatórias sem identificadores e, portanto, não tenho como acessá-las diretamente.

Alguém poderia me dar conselhos sobre isso? Preciso rever meu código e a maneira como estou criando as células? Estou sendo terrivelmente estúpido e perdendo uma maneira óbvia de acessá-los? obrigado

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