Jak udostępnić alokację Renderscript z OpenGL w Androidzie

Mam Renderscript, który przetwarza obraz podany w danych wyjściowych na alokację. Chcę użyć tej alokacji jako tekstury w moim programie OpenGL, ale nie wiem, jak uzyskać identyfikator tekstury z alokacji.

Z drugiej strony wiem, że mógłbym użyć graficznego Renderscript, ale ponieważ jest przestarzały, myślę, że musi istnieć jakiś inny sposób na osiągnięcie tego samego wyniku.

questionAnswers(2)

yourAnswerToTheQuestion