Przechwytywanie obrazu z kamery internetowej

Próbuję losowo przechwycić obraz z kamery internetowej, a następnie zapisać go na moim serwerze, w tej chwili używam getUserMedia do przesyłania strumieniowego kamery internetowej do elementu wideo, a następnie mogę przechwycić obraz na płótnie za pomocą przycisku, ale jestem nie wiem, jak zapisać ten obraz z kanwy na moim serwerze.

Inną kwestią jest to, że getUserMedia działa tylko w Chrome, Opera i Firefox, czy jest jakaś alternatywa dla IE?

Właśnie z tym aktualnie pracuję:

    <video id="video" width="640" height="480" autoplay></video>
<button id="snap">Snap Photo</button>
<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>
<button id="getBase" onclick="getBase()">Get Base64</button>
<textarea id="textArea"></textarea>

<script>

    // Put event listeners into place
    window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
        // Grab elements, create settings, etc.
        var canvas = document.getElementById("canvas"),         
        context = canvas.getContext("2d"),
        video = document.getElementById("video"),
        videoObj = { "video": true },
        errBack = function(error) {
        console.log("Video capture error: ", error.code); 
        };

        // Put video listeners into place
        if(navigator.getUserMedia) { // Standard
            navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {
                video.src = stream;
                video.play();
            }, errBack);
        } else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed
            navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){
                video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
                video.play();
            }, errBack);
        }

        // Trigger photo take
        document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() {
            context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
        });

        document.getElementByID("getBase").addEventListener("click", getBase());

    }, false);                  

    function getBase(){
        var imgBase = canvas.toDataURL("image/png");

        document.getElementByID("textArea").value=imgBase;
    }
</script>`

Dzięki Heaps

questionAnswers(2)

yourAnswerToTheQuestion