Capturar una imagen desde una webcam

Estoy intentando capturar una imagen de una cámara web al azar y luego guardarla en mi servidor. En este momento estoy usando getUserMedia para transmitir la cámara web al elemento de video, luego puedo capturar una imagen en un lienzo usando un botón, pero estoy No estoy seguro de cómo guardar esa imagen del lienzo en mi servidor.

Otro problema es que getUserMedia solo funciona en Chrome, Opera y Firefox, ¿hay alguna alternativa para IE?

Esto es con lo que estoy trabajando actualmente:

    <video id="video" width="640" height="480" autoplay></video>
<button id="snap">Snap Photo</button>
<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>
<button id="getBase" onclick="getBase()">Get Base64</button>
<textarea id="textArea"></textarea>

<script>

    // Put event listeners into place
    window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
        // Grab elements, create settings, etc.
        var canvas = document.getElementById("canvas"),         
        context = canvas.getContext("2d"),
        video = document.getElementById("video"),
        videoObj = { "video": true },
        errBack = function(error) {
        console.log("Video capture error: ", error.code); 
        };

        // Put video listeners into place
        if(navigator.getUserMedia) { // Standard
            navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {
                video.src = stream;
                video.play();
            }, errBack);
        } else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed
            navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){
                video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
                video.play();
            }, errBack);
        }

        // Trigger photo take
        document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() {
            context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
        });

        document.getElementByID("getBase").addEventListener("click", getBase());

    }, false);                  

    function getBase(){
        var imgBase = canvas.toDataURL("image/png");

        document.getElementByID("textArea").value=imgBase;
    }
</script>`

Montones de gracias

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