Weryfikacja użycia wielu tekstur z kostkami three.js

Czy ktoś może zweryfikować następujący kod dla three.js r53?

To pochodzi z tego pytania:Jak używać wielu materiałów w kostce Three.js?

Próbowałem tego kodu i kilku odmian, ale nie dostałem widocznych kostek. Moje obrazy tekstur są nazywane tak, jak powinny.

var materials = [];

for (var i=0; i<6; i++) {
  var img = new Image();
  img.src = i + '.png';
  var tex = new THREE.Texture(img);
  img.tex = tex;

  img.onload = function() {
      this.tex.needsUpdate = true;
  };

  var mat = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff, map: tex});
  materials.push(mat);
}

var cubeGeo = new THREE.CubeGeometry(400, 400, 400, 1, 1, 1, materials);
var cube = new THREE.Mesh(cubeGeo, new THREE.MeshFaceMaterial());

questionAnswers(2)

yourAnswerToTheQuestion