Weryfikacja użycia wielu tekstur z kostkami three.js
Czy ktoś może zweryfikować następujący kod dla three.js r53?
To pochodzi z tego pytania:Jak używać wielu materiałów w kostce Three.js?
Próbowałem tego kodu i kilku odmian, ale nie dostałem widocznych kostek. Moje obrazy tekstur są nazywane tak, jak powinny.
var materials = [];
for (var i=0; i<6; i++) {
var img = new Image();
img.src = i + '.png';
var tex = new THREE.Texture(img);
img.tex = tex;
img.onload = function() {
this.tex.needsUpdate = true;
};
var mat = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff, map: tex});
materials.push(mat);
}
var cubeGeo = new THREE.CubeGeometry(400, 400, 400, 1, 1, 1, materials);
var cube = new THREE.Mesh(cubeGeo, new THREE.MeshFaceMaterial());