Dlaczego Sytem.totalMemory stale rośnie?
Mam ten pusty projekt, żeby sprawdzić zmienną System.totalMemory. O ile widzę, dostaję te wartości:
<code>3076 3092 3096 3088 3092 3096 3100 3104 3108 3112 3117 3121 3125 3129 3133 3137 3141 3145 3149 ... And so on </code>
Nie miałem otwartego Flasha, żadnej przeglądarki internetowej, żadnego innego flashowania.
Projekt jest pusty, jest tylko jeden tekst statyczny i jeden tekst dynamiczny, zwany „pamięcią”. Jeden*.tak jak plik zawierający ten kod:
<code>package{ import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.system.System; import flash.text.TextField; public class Test extends Sprite { public function Test() { this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Loop); } public function Loop(e:Event) { memory.text = String(System.totalMemory); } } } </code>
To są moje ustawienia publikowania.
Przetestowałem te same wyniki w Debugowaniu i Opublikowanym * .swf.
Nie mam pojęcia o tym, więc proszę o pomoc.