Dlaczego Sytem.totalMemory stale rośnie?

Mam ten pusty projekt, żeby sprawdzić zmienną System.totalMemory. O ile widzę, dostaję te wartości:

<code>3076
3092
3096
3088
3092
3096
3100
3104
3108
3112
3117
3121
3125
3129
3133
3137
3141
3145
3149
...
And so on
</code>

Nie miałem otwartego Flasha, żadnej przeglądarki internetowej, żadnego innego flashowania.

Projekt jest pusty, jest tylko jeden tekst statyczny i jeden tekst dynamiczny, zwany „pamięcią”. Jeden*.tak jak plik zawierający ten kod:

<code>package{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.system.System;
    import flash.text.TextField;
    public class Test extends Sprite {
        public function Test() {
            this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Loop);
        }
        public function Loop(e:Event) {
            memory.text = String(System.totalMemory);
        }
    }
}
</code>

To są moje ustawienia publikowania.

Przetestowałem te same wyniki w Debugowaniu i Opublikowanym * .swf.

Nie mam pojęcia o tym, więc proszę o pomoc.

questionAnswers(5)

yourAnswerToTheQuestion