Resultados de la búsqueda a petición "opengl"

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Resultado incorrecto al usar texturas 3D

Estoy usando el núcleo moderno OpenGL 4.3. Me acabo de dar cuenta de que el conjunto de fichas de 1024p x 1024p es demasiado pequeño para mis necesidades. Entonces, lo reemplacé con una textura 3D de 1024p x 1024p x 4p. (Lo sé, no es la mejor ...

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¿Usa QVTKWidget y QOpenGLWidget en la misma interfaz de usuario?

Estoy trabajando en un proyecto que utiliza una subclase personalizada deQOpenGLWidget para mostrar algunas representaciones. Al final depaintGL() método llama a los widgetsupdate() método para desencadenar un evento de repintado si es visible. ...

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Error de mapeo de paralaje en OpenGL

Y este es el resultado cuando invierto el vector tangente justo después de transferirlo al sombreador de vértices: La "sombra" está en el lugar equivocado. (Y funciona solo cuando lo giro a través del eje Y, por lo que la última ...

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¿Cómo el sombreador de fragmentos determina el número de fragmentos de la salida del sombreador de vértices?

Estoy familiarizado con los sombreadores de vértices y fragmentos pero aún estoy confundido acerca de cómo un sombreador de fragmentos determina la cantidad de fragmentos de la salida del sombreador de vértices. Si tengo 3 vértices y dibujo un ...

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¿Por qué la aplicación Java se bloquea en gdb pero se ejecuta normalmente en la vida real?

Intentar ejecutar la aplicación Java desde gdb resulta en segfault, pero ejecutar la aplicación sola no lo hace. Esta aplicación es un .JAR que usaJOGL [http://jogamp.org/jogl/www/]y un poco de mapeo de memoria para hablar con la GPU. Stacktrace ...

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Renderizado de fuentes con Freetype y OpenGL

Tengo un problema con freetype y OpenGL. Solo necesito dibujar todos los símbolos cargados en una sola textura. Aquí está: FT_Init_FreeType(&lib); FT_New_Face(lib, "C:\\verdana.ttf", 0, &face); FT_Set_Pixel_Sizes(face, 0, size); auto ww = 256 * ...

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El cuadro delimitador orientado es deforme y el tamaño incorrecto en OpenGL

Estoy escribiendo un programa en OpenGL para cargar una malla y dibujar un cuadro delimitador orientado alrededor de dicha malla. La malla se carga correctamente, pero cuando dibujo el cuadro delimitador, el cuadro tiene la forma incorrecta y es ...

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¿Qué es "dentro" y "fuera" de OpenGL-ES? (Portado desde OpenGL)

Parece que toda la documentación que puedo encontrar sobre OpenGL-ES dice algo como "OpenGL-ES es como OpenGL, pero sin muchas cosas. Por ejemplo, no hay glBegin o glEnd". OK eso es genial. Entonces, ¿qué más no hay? ¿O hay una lista de lo que ...

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Obtenga versiones GLSL compatibles

Mientras desarrollaba en una computadora portátil con una tarjeta gráfica Intel, mientras compilaba un sombreador de vértices, obtuve esto: 0:1(10): error: GLSL 3.30 is not supported. Supported versions are: 1.10, 1.20, 1.30, 1.00 ES, and 3.00 ...

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El mapeo de texturas OpenGL se niega obstinadamente a trabajar

Estoy escribiendo un juego 2D usando SDL y OpenGL en el lenguaje de programación D. Por el momento, simplemente trata de representar un quad mapeado de textura en la pantalla. El problema es que toda la parte del mapeo de texturas no ...