Resultados de la búsqueda a petición "sdl"

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¿Cómo tomo y guardo una captura de pantalla BMP en SDL 2?

Usando solo un SDL_Window * y SDL_Renderer * dados, ¿cómo puedo crear y guardar una captura de pantalla en SDL 2.0?

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Maximizar ventana SDL

¿Cómo debo decirle a SDL que maximice la ventana de la aplicación? Estoy creando la ventana con estas banderas: SDL_OPENGL | SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF | SDL_RESIZABLE.

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No stdout.txt con SDL

Estoy trabajando en un pequeño juego usando C ++ con SDL2 usando Code :: Blocks 12.11 en Windows 7. Estoy usando el compilador mingw32-gcc y descargué la dis...

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¿Existe un límite aceptable para las pérdidas de memoria?

Acabo de comenzar a experimentar con SDL en C ++, y pensé que verificar las pérdidas de memoria regularmente puede ser un buen hábito para formarse desde el principio. Con esto en mente, he estado ejecutando mis programas 'Hola mundo' a través ...

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Configurar SDL en Mac OS X Lion con Xcode 4

He estado tratando de hacer que un programa SDL súper simple funcione. Estoy usando Mac OS X Lion. Tengo SDL para trabajar en Snow Leopard, pero no parece querer trabajar en Lion. Hasta ahora tengo esto: #include <iostream> #include "SDL/SDL.h" ...

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"Winapifamily.h: No existe tal archivo o directorio" al compilar SDL en Code :: Blocks

Estoy siguiendo junto con los tutoriales SDL2.0 de LazyFoo, usando Code :: Blocks 13.12. No he tenido problemas para vincular y ejecutar SDL2 en VS2010, pero he cambiado IDE y he encontrado este error: winapifamily.h: No existe tal archivo o ...

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Generador de ondas de sonido simple con SDL en c ++

Estoy teniendo problemas para entender cómo funciona la parte de audio de la biblioteca sdl ahora, sé que cuando lo inicializa, debe especificar la frecuenci...

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Ubuntu 11.10: GCC / G ++ no vinculará bibliotecas

Fui a compilar un proyecto mío, que usa SDL, SDL_ttf, OpenAL y GTK. Todos los cuales están generando errores como los siguientes: TxtFunc.cpp:(.text+0x61): undefined reference to `TTF_OpenFont' TxtFunc.cpp:(.text+0x8c): undefined reference to ...

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SDL2: manipulación rápida de píxeles

Quiero dibujar píxeles en el monitor que cambian con frecuencia después de ciertos parámetros. P.EJ. Si un Pixel Rojo y Verde chocaran, ambos desaparecerían, etc. En cada cuadro tengo que manipular unos 100 - 1000 píxeles. Tengo un enfoque ...

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SDL / OpenGL: Implementando un "hilo de carga"

Actualmente intento implementar un "hilo de carga" para un motor de juego muy básico, que se encarga de cargar p. Ej. texturas o audio mientras el hilo principal sigue presentando un mensaje / pantalla adecuado hasta que finalice la operación o ...