Resultados de la búsqueda a petición "sdl"
SDL_GL_SwapBuffers () es intermitentemente lento
Tengo un juego sdl / opengl en el que estoy trabajando por diversión. Obtengo un promedio de fps decentes, pero el movimiento es realmente entrecortado porqu...
SDL 2.0 no se inicializará. Error: "Error al conectarse al servidor Mir"
Estoy ejecutando Ubuntu 14.04 y estoy usando Eclipse CDT. En mi programa, estoy tratando de inicializar SDL y, si no se inicializa, se genera el error, pero SDL_GetError () devuelve "Error al conectarse al servidor Mir". Estoy seguro de que SDL ...
Configuración de SDL en Eclipse IDE
Estoy tratando de ejecutar un código OpenGL en Eclipse en el entorno Linux x86 (ubuntu):http://nehe.gamedev.net/tutorial/vertex_buffer_objects/22002/ El códi...
¿Recibe referencias indefinidas a varias bibliotecas de Windows al compilar con SDL 2 y -static?
Estoy trabajando en una modificación del motor Wolfenstein 3D en SDL2 (usando Wolf4SDL como base) y me he encontrado con un problema: cuando uso -static en las opciones del enlazador, obtengo una gran variedad de referencias indefinidas a varias ...
No stdout.txt con SDL
Estoy trabajando en un pequeño juego usando C ++ con SDL2 usando Code :: Blocks 12.11 en Windows 7. Estoy usando el compilador mingw32-gcc y descargué la dis...
Configurar SDL en Mac OS X Lion con Xcode 4
He estado tratando de hacer que un programa SDL súper simple funcione. Estoy usando Mac OS X Lion. Tengo SDL para trabajar en Snow Leopard, pero no parece querer trabajar en Lion. Hasta ahora tengo esto: #include <iostream> #include "SDL/SDL.h" ...
Cómo enviar a la consola en C ++ / Windows
Cuando se usa iostream en C ++ en Linux, muestra la salida del programa en el terminal, pero en Windows, solo guarda la salida en un archivo stdout.txt. ¿Cómo puedo, en Windows, hacer que la salida aparezca en la consola?