Resultados de la búsqueda a petición "sdl"

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SDL / OpenGL: Implementando un "hilo de carga"

Actualmente intento implementar un "hilo de carga" para un motor de juego muy básico, que se encarga de cargar p. Ej. texturas o audio mientras el hilo principal sigue presentando un mensaje / pantalla adecuado hasta que finalice la operación o ...

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¿Recibe referencias indefinidas a varias bibliotecas de Windows al compilar con SDL 2 y -static?

Estoy trabajando en una modificación del motor Wolfenstein 3D en SDL2 (usando Wolf4SDL como base) y me he encontrado con un problema: cuando uso -static en las opciones del enlazador, obtengo una gran variedad de referencias indefinidas a varias ...

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Creación de contexto de OpenGL 3.x utilizando SDL2 en OSX (Macbook Air 2012)

Que yo sepa, el Macbook Air 2012 es compatible con OpenGL 3.2. Sin embargo, cuando se usa SDL 2.0 para crear el contexto OpenGL, el contexto es solo la versi...

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¿La mejor manera de rotar una imagen usando SDL?

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¿Por qué SDL define macro principal?

Después de tener algunos problemas para configurar SDL, descubrí que SDL define una macro que reemplaza main:

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Instalar SDL en OSX

yo descarguéSDL2-2.0.3. corrí./configure && make && make install. También he intentadobrew install SDL2. Este es mi main.c //Using SDL and standard IO #include <SDL2/SDL.h> #include <stdio.h> //Screen dimension constants const int SCREEN_WIDTH ...

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SDL2_ttf no se ejecutará en iOS

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SDL Error Símbolos no definidos para la arquitectura x86_64 "_SDL_main"

Estoy utilizando C ++ con SDL Cocoa and Foundation framework en mi mac os x. Obtuve el siguiente error

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Compilar con int main (void) falla; main (int argc, char * argv []) tiene éxito. ¿Por qué

Problem ¿Por qué compilar un programa que tiene unint main(void)a función @ main difiere de la compilación de un programa que tiene unaint main(int argc, char *argv[]) función principal, si el programa no utiliza argumentos pasados en la línea de ...

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Utilizando SDL_ttf con OpenGL

Estoy usando OpenGL y SDL para crear una ventana en mi programa. ¿Cómo uso SDL_ttf con una ventana OpenGL? Por ejemplo, quiero cargar una fuente y renderizar texto. Quiero dibujar el texto usando una superficie SDL OpenGL.