Resultados de la búsqueda a petición "opengl-4"

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¿Las texturas de la matriz están relacionadas con las matrices de muestra?

OpenGL tienetexturas de matriz [https://www.khronos.org/opengl/wiki/Array_Texture], denotado en sombreadores por tipos de muestra específicos: sampler2DArray array_texture;Pero GLSL también permite que los muestreadores se agreguen en ...

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Cómo escribir mejor un motor de vóxel en C teniendo en cuenta el rendimiento [cerrado]

Soy una armadura en OpenGl y por esta razón busco aprender solo cosas modernas de OpenGl the 4.x. Una vez que completé los tutoriales básicos (por ejemplo, cubos rotativos), decidí que intentaría crear un programa basado en vóxel que tratara ...

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¿Arreglar que la cámara 3D se mueva en la dirección que está mirando?

La versión corta (TL; DR)tengo unCamera adjunto a unSceneNode y el movimiento funciona bien siempre queSceneNodeLa rotación / ejes están alineados con los del mundo. Sin embargo, cuando un objeto gira para "mirar" en una dirección diferente y se ...

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Graves problemas de renderizado con OpenGL 4.1 y Qt 5

He visto algunas referencias prometedoras para poder ejecutar Qt5 en OpenGL moderno. Estoy usando el siguiente código para configurar mi QQuickView en OpenGL 4.1 Core (el último compatible con OSX 10.9 con mi MacBook). QSurfaceFormat sf = ...

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glLineStipple en desuso en OpenGL 3.1

glLineStipple ha quedado en desuso en las últimas API de OpenGL. ¿Con qué se reemplaza? Si no se reemplaza, ¿cómo puedo obtener un efecto similar? (No quiero usar un perfil de compatibilidad, por supuesto ...)

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Resultado incorrecto al usar texturas 3D

Estoy usando el núcleo moderno OpenGL 4.3. Me acabo de dar cuenta de que el conjunto de fichas de 1024p x 1024p es demasiado pequeño para mis necesidades. Entonces, lo reemplacé con una textura 3D de 1024p x 1024p x 4p. (Lo sé, no es la mejor ...

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OpenGL4.5 - enlaza múltiples texturas y muestras

[/imgs/94QbT.jpg] Estoy tratando de entender Texturas, Unidades de textura y Muestras en OpenGL 4.5. Adjunto una imagen de lo que estoy tratando de resolver. Creo que en mi ejemplo todo es correcto, pero no estoy tan seguro sobre el 1D Sampler ...

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Renderiza grandes puntos circulares en OpenGL moderno

Quiero representar círculos rellenos de un radio que varía dinámicamente alrededor de un conjunto de puntos cuyas coordenadas 2D se almacenan en un VBO. Hasta ahora estaba usando GL_POINT_SMOOTH, pero ahora que he cambiado a OpenGL 4.0, esta ...

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Ganancia de rendimiento al usar arrays de atributos intercalados en OpenGL4.0

Yo trabajo con OpenGL4.X. Recientemente leíesta Apple OpenGLES2 doc donde se afirma que el uso de arreglos de atributos intercalados mejora el rendimiento en...