Resultados de la búsqueda a petición "opengl-es"

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WebGL - la profundidad de renderizado a la textura fbo no funciona

Para un sombreador de procesamiento posterior, necesito el color y el búfer de profundidad de mi framebuffer. Acceder al colorbuffer funciona bien pero tengo problemas para crear el buffer de profundidad. Siempre obtengo un error INVALID_ENUM ...

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¿Cómo hago una vista de efecto de agua con openGLES en el iPhone?

Encontré este video:http: //www.youtube.com/watch? v = eVi6ThY3LRs [http://www.youtube.com/watch?v=eVi6ThY3LRs] Me pregunto si es algún tipo de efecto estándar de openGLES. Estoy bastante seguro de que lo es, ya que he visto esto con bastante ...

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OpenGL Implementación de sombreador de función fija

¿Hay algún contenedor que emule la API de OpenGL ES 1.1 además de OpenGL ES 2.0? Estaba buscando bastante pero no pude encontrar ninguna implementación real.

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Dibujo utilizando Vertex Buffer Objects en OpenGL ES 1.1 vs ES 2.0

Soy nuevo en OpenGL. Estoy usando la documentación de Apple como mis principales ...

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Ayuda a comprender gluLookAt ()

Imagina que estás parado en el suelo mirando un cubo en el cielo. A medida que inclina la cabeza, el cubo se mueve. Estoy tratando de replicar esto usando OpenGL ES en el iPhone manipulando la inclinación de la cámara mientras veo un simple cubo ...

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Representación para texturizar en iOS OpenGL ES: funciona en el simulador, pero no en el dispositivo

Para mejorar el rendimiento de mi aplicación OpenGL ES para iPad, estaba planeando dibujar un elemento que rara vez se actualiza pero requiere mucho tiempo de renderización para una textura, por lo que solo puedo usar la textura a menos que el ...

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¿Cómo funciona WebGL?

Estoy buscando una comprensión profunda de cómo funciona WebGL. Quiero ganar conocimiento a un nivel que a la mayoría de las personas les importa menos, porque el conocimiento no es necesariamente útil para el programador promedio de WebGL. Por ...

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Tamaño máximo para objetos de búfer de vértices (OpenGL ES 2.0)

¿Existe un tamaño máximo para los objetos de búfer de vértices unidos a GL_ARRAY_BUFFER o GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER ??? Originalmente, estaba dibujando una malla compuesta por 16 submallas. Para cada submesh, creé un búfer de vértices y durante ...

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Cómo determina un muestreador GLSL la minificación y, por lo tanto, el nivel de mipmap de una textura?

Estoy trabajando con OpenGL ES (a través de WebGL), pero creo que esta pregunta también se aplica al perfil completo de OpenGL. Supongo que creo una textura OpenGL con niveles completos de mipmap y configuro su TEXTURE_MIN_FILTER en ...

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¿Cómo hacer Multimuestreo en Android OpenGL ES? [duplicar

Posible duplicado: ¿Cómo deshacerse de los bordes dentados en Android OpenGL ES? [https://stackoverflow.com/questions/4934367/how-to-get-rid-of-jagged-edges-in-android-opengl-es] Quiero hacer Antialiasing en mi aplicación, pero no funciona, no ...