Результаты поиска по запросу "opengl-es"

3 ответа

@ Сэм, почему это будет работать, ваша координата текстуры (2i -1) / 2N?

отаю над приложением для iPhone, которое использует OpenGL ES 2 для рисования. Я знаю, что обычно текстурные координаты определяются в диапазоне 0-1, но в идеале я хотел бы отобразить их в 0-1023 (размер моего TextureAtlas) для удобства чтения. Я ...

3 ответа

http://developer.android.com/reference/android/view/SurfaceView.html#setZOrderMediaOverlay(boolean)

авал вопрос об этом ранее, но не получил ответов, поэтому я пытаюсь снова. Мне нужно сделать рендеринг 2D-изображения с некоторыми сопроводительными надписями и графикой на Motorola Xoom, Android 3.0. Хотя то, что мне нужно, может быть сделано ...

4 ответа

Это может быть из-за того, что вы используете экземпляр GL10, который мы получаем в качестве параметра в onSurfaceCreated (), onSurfaceChanged () и onDrawFrame () в вашей реализации Renderer. Поскольку вы намереваетесь использовать OpenGL ES 2.0, мы можем и, вероятно, не будем использовать этот экземпляр и использовать вместо него альтернативу. Есть альтернативы! По этой причине мы видим эти имена параметров и неиспользуемые или похожие в кодах по всей сети!

опытке получить образец GLES20, предоставленный developer.android.com, я получаю сообщение об ошибке «Называется нереализованный API OpenGL ES». Я изменил образец, хотя. Причина в том, что я получил IllegalArgumentException ...

ТОП публикаций

1 ответ

@genpfault Странно, что они не включили константу в свой класс констант Java

трю наAndroid ndk [http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html]Пример OpenGLES. Во всяком случае, там есть строки: int[] attrib_list = {EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL10.EGL_NONE }; EGLContext context = egl.eglCreateContext(display, ...

1 ответ

Был там, получил футболку;) .... Прокрутка трением с отскоком назад не является тривиальной реализацией.

несколько похожих вопросов по SO (ссылки в конце), но ни один из них не позволил мне решить мою проблему, так что вот так: Я использую рендеринг OpenGL для создания библиотеки листов и кэширования изображений для использования в игровом проекте, ...

1 ответ

Я нашел то, что работает, получая EGLContext.

ли способ создать текстуры GL за пределами моей реализации GLSurfaceView.Renderer? Я только смог создать текстуры в методе onSurfaceCreated, так как там у меня есть доступ к переменной GL10 gl. Это ограничивает меня, потому что я не могу ...

1 ответ

status = MagickImplodeImage (magick_wand, -3);

итуация такова, что я получаю разные изображения с сервера на клиент iPhone. что мне нужно сделать, это добавить эффект Fisheye к этим изображениям. моя галлюцинация заключается в том, что я могу построить купольный объект, а затем прикрепить к ...

4 ответа

Это решение будет включать в себя еще один набор вызовов отрисовки, поэтому это может быть не выгодно.

я есть iOS-приложение с открытым исходным кодом, которое использует собственные шейдеры OpenGL ES 2.0 для отображения трехмерных представлений о молекулярных структурах. Это достигается с помощью процедурно сгенерированных самозванцев сферы и ...

1 ответ

У glsurfaceviews не тот же жизненный цикл, что и у приложения. Но ты выиграл !!!

рограмма переключается между двумяActivities что каждый раздувать производноеGLSurfaceView который использует VBO. После переключения назад и вперед между этими двумя действиями программа вылетает и выдает следующее исключение. Каждый раз, когда ...

5 ответов

Постскриптум Я думаю, что для разработчиков, которые создали все возможное сочетание с системами координат левой и правой руки, направлением оси Y и Z, основными матрицами столбцов, несовместимостью с плавающей точкой и CGFloat и отсутствием интеграции CA и ARKit, место в аду будет особенно горячим. ,

У меня есть проект iphone, который рисует 3D-модель, используя OpenGL-ES для данной матрицы вида модели и данной матрицы проекции. Мне нужно было заменить 3D-модель на CALayer, поэтому я поместил значения матрицы вида модели в структуру ...