Suchergebnisse für Anfrage "shader"

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Engine-Rendering-Pipeline: Generische Erstellung von Shadern

Ich versuche, eine 2D-Game-Engine mit OpenGL ES 2.0 (derzeit iOS) zu erstellen. Ich habe Application Layer in Objective C und einen separaten eigenständigen ...

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Berechnen Sie Normalen aus der Verschiebungskarte in three.js r.58?

Ich benutze den normalen Shader in Version 3, js R.58, den ich versteheerfordert eine normale karte. Da ich jedoch eine dynamische Verschiebungskarte verwend...

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Gaußscher Weichzeichner - Standardabweichung, Radius und Kernelgröße

Ich habe einen Gaußschen Fragment-Shader in GLSL implementiert. Ich verstehe die Hauptkonzepte dahinter: Faltung, Trennung von x und y durch Linearität, mehr...

TOP-Veröffentlichungen

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Three.js Ruft Daten von WebGLRenderTarget ab (Wassersimulation)

Ich versuche das zu portieren (http://madebyevan.com/webgl-water/) Auf DREI. Ich denke, ich komme näher (möchte nur die Simulation für den Moment, kümmere mi...

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Wie übergibt der Vertex-Shader Farbinformationen an den Fragment-Shader?

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Zeichnen Sie eine gestrichelte und gepunktete Bezierkurve in QML

Ich habe gesehen, dass es ein Beispiel für die Implementierung von gibteine Bezier-Kurve in QML, aber ich bin auf der Suche nach einem Hinweis, wie man eine ...

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Bilder und Masken in OpenGL ES 2.0

Ich lerne OpenGL ES 2.0 und möchte eine App erstellen, um besser zu verstehen, wie es funktioniert. Die App verfügt über eine Reihe von Filtern, die der Benu...

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Allzweckberechnung mit Vertex / Pixel-Shadern (Open GL / DirectX)

Ich habe eine Frage zu Compute-Shadern. sind Compute-Shader in DX 9 verfügbar? Ist es weiterhin möglich, einen Compute-Shader mit einem DX9-Treiber zu verwen...

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Shader Position vec4 oder vec3

Ich habe einige Tutorials über GLSL gelesen. In bestimmten Positionsattributen ist ein vec4 in einigen vec3. Ich weiß, dass die Matrixoperationen ein vec4 be...

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Aktivieren der Schatten in Three.js benutzerdefiniertem Shader

Ich versuche, Schatten in einem benutzerdefinierten Shader in Three.js zum Laufen zu bringen. Ich habe versucht, diese in meine Codes einzufügen:In Uniformen: