Suchergebnisse für Anfrage "shader"
Präzise Kontrolle über Textur-Bits in GLSL
Ich versuche ein Octree-Traversal-Schema mit OpenGL und GLSL zu implementieren und möchte die Daten in Texturen halten. Obwohl es eine große Auswahl an Forma...
OpenGL ES 2: Sind Vertex- und Fragment-Shader für das einfache Zeichnen erforderlich?
Momentan arbeite ich an einigen Zeichenroutinen mit Geometrie, die zur Laufzeit generiert wurde und nur flach gefärbt ist. Auf der Suche nach einem minimalen...
Warum funktioniert das Partikelsystem mit Shader nicht? three.js
Hallo, kann mir jemand dabei helfen? Ich habe diesen Shader, er funktioniert mit THREE.Mesh, aber nicht mit THREE.Particlesystem?Ich möchte, dass jedes Parti...
Vergleichen von Methoden zum Erstellen von Skybox-Material in three.js
Wenn es um die Herstellung von Skyboxes in drei Jahren geht, habe ich zwei verschiedene Denkrichtungen gesehen. Vorausgesetzt, wir haben den Code
Three.js - Probleme beim Glätten der Schattierung eines Lambert-Materials auf einer benutzerdefinierten Geometrie
Ich habe in Three.js eine benutzerdefinierte Geometrie erstellt. Jetzt möchte ich ein Netz erstellen, das ein glatt schattiertes Lambert-Material verwendet. ...
glCreateShader und glCreateProgram schlagen auf Android fehl
Ich habe ein sehr schwieriges Problem beim Erstellen eines Shader-Programms auf Android. Wenn ich glCreateShader oder glCreateProgram aufrufe, gibt jedes imm...
Three.js - Shader-Code für Halo-Effekte, Normalen müssen transformiert werden
Ich versuche, einen Shader zu erstellen, um in Three.js einen leuchtenden Halo-Effekt zu erzeugen. Mein aktueller Versuch ist hier live:http://stemkoski.gith...
Gaußscher Weichzeichner - Standardabweichung, Radius und Kernelgröße
Ich habe einen Gaußschen Fragment-Shader in GLSL implementiert. Ich verstehe die Hauptkonzepte dahinter: Faltung, Trennung von x und y durch Linearität, mehr...
Three.js Ruft Daten von WebGLRenderTarget ab (Wassersimulation)
Ich versuche das zu portieren (http://madebyevan.com/webgl-water/) Auf DREI. Ich denke, ich komme näher (möchte nur die Simulation für den Moment, kümmere mi...
Shader Position vec4 oder vec3
Ich habe einige Tutorials über GLSL gelesen. In bestimmten Positionsattributen ist ein vec4 in einigen vec3. Ich weiß, dass die Matrixoperationen ein vec4 be...