Suchergebnisse für Anfrage "euler-angles"
Umwandlung von Euler in Matrix und Matrix in Euler
Ich versuche, eine 3D-Rotation, die in Form von Euler-Winkeln beschrieben wird, mit .NET / C # in eine Matrix und wieder zurück zu konvertieren. Meine Konven...
html5 - Rotation der Geräteorientierung in relativer Koordinate abrufen
Ich versuche, den Orientierungswechsel zwischen zwei @ zu bekommdeviceorientation -Ereignisse entlang der linken-rechten Achse und der oberen-unteren Achse, wobei diese Achse normalerweise als das Telefon definiert istx undy axis ...
Umdrehungen berechnen, um einen 3D-Punkt zu betrachten?
Ich muss die 2 Winkel (Gieren und Neigen) für ein 3D-Objekt berechnen, um einem beliebigen 3D-Punkt gegenüberzustehen. Diese Rotationen werden einfach als &q...
Berechnung der relativen Winkelsumme in 3D
Ich habe ein 3D-Objekt mit Rotationr1 in einer quaternion Form. Ich drehe es mit lokalen Eulerwinkeln: transform.Rotate(new Vector3(0f, 15f, 0f), relativeTo: Space.Self); // right transform.Rotate(new Vector3(-10f, -5f, 0f), relativeTo: ...
Unity3d - eulerAngles (lokal und global) völlig anders als das, was in inspector @ enthalten i
Im Inspektor für ein Spielobjekt verwende ich die Startrotation "-90", aber wenn ichprint(transform.eulerAngles.x) Ich bekomme 270 (dito fürtransform.localEulerAngles.x). Wenn ich das @ neigameObject nach unten wird der Inspektor-X-Wert größer ...