Bewegung ohne Framerate Limit C ++ SFML

Ich arbeite gerade daran, ein Spiel in SFML zu machen, aber ich bleibe bei Bewegungen ohne Framerate-Limit. Im Moment habe ich nur mit Hilfe von herausgefunden, wie man auf allen Computern eine konsistente Bildrate erzielt

window.setFramerateLimit(30);

Ich möchte einen Weg finden, keine Framerate-Kappe zu haben, damit es auf besseren Computern besser aussieht und wenn jemand einen wirklich langsamen Computer hat, kann er das Spiel trotzdem spielen. Was wäre der beste Weg, um dies zu tun.

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